(转)类(class)和结构(struct)的区别是什么?它们对性能有影响吗?.NET BCL里有哪些是类(结构),为什么它们不是结构(类)?在自定义类型时,您如何选择是类还是结构?
转自:http://blog.csdn.net/lingxyd_0/article/details/8695747
类(class)和结构(struct)的区别是什么?它们对性能有影响吗?.NET BCL里有哪些是类(结构),为什么它们不是结构(类)?在自定义类型时,您如何选择是类还是结构?
先看MSDN上的C# 语言规范上的定义:
类和结构是 .NET Framework 中的常规类型系统的两种基本构造。两者在本质上都属于数据结构,封装着一组整体作为一个逻辑单位的数据和行为。数据和行为是该类或结构的“成员”,它们包含各自的方法、属性和事件等.
类或结构的声明类似于蓝图,用于在运行时创建实例或对象。如果定义一个名为 Person 的类或结构,则 Person 为类型名称。如果声明并初始化 Person 类型的变量 p,则 p 称为 Person 的对象或实例。可以创建同一 Person 类型的多个实例,每个实例在其属性和字段中具有不同的值。
类是一种“引用类型”。创建类的对象时,对象赋值到的变量只保存对该内存的引用。将对象引用赋给新变量时,新变量引用的是原始对象。通过一个变量做出的更改将反映在另一个变量中,因为两者引用同一数据。
结构是一种值类型。创建结构时,结构赋值到的变量保存该结构的实际数据。将结构赋给新变量时,将复制该结构。因此,新变量和原始变量包含同一数据的两个不同的副本。对一个副本的更改不影响另一个副本。
类通常用于对较为复杂的行为建模,或对要在创建类对象后进行修改的数据建模。结构最适合一些小型数据结构,这些数据结构包含的数据以创建结构后不修改的数据为主。
结构与类共享大多数相同的语法,但结构比类受到的限制更多
- 在结构声明中,除非字段被声明为 const 或 static,否则无法初始化。
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结构不能声明默认构造函数(没有参数的构造函数)或析构函数。
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结构在赋值时进行复制。
将结构赋值给新变量时,将复制所有数据,并且对新副本所做的任何修改不会更改原始副本的数据。在使用值类型的集合(如 Dictionary<string, myStruct>)时,请务必记住这一点。 -
结构是值类型,而类是引用类型。
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与类不同,结构的实例化可以不使用 new 运算符。
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结构可以声明带参数的构造函数。
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一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。
所有结构都直接继承自 System.ValueType,后者继承自 System.Object。(其实就是值类型与引用类型的区别) -
结构可以实现接口。
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结构可用作可以为 null 的类型,因而可向其赋 null 值。
.NET BCL里有哪些是类(结构),为什么它们不是结构(类)?
在自定义类型时,您如何选择是类还是结构?
struct 类型适于表示 Point、Rectangle 和 Color 等轻量对象。尽管使用自动实现的属性将一个点表示为类同样方便,但在某些情况下使用结构更加有效。例如,如果声明一个 1000 个 Point 对象组成的数组,为了引用每个对象,则需分配更多内存;这种情况下,使用结构可以节约资源。因为 .NET Framework 包含一个名为 Point 的对象,所以本示例中的结构命名为“CoOrds”。复数、坐标系中的点或字典中的“键-值”对都是结构的典型示例。除非满足一下所有条件,否则不要定义成值类型(结构体)第一,类型具有基元类型的行为。类型简单,其中没有成员会修改类型的任何实例字段。第二,类型不需要从其他任何类型继承。第三,类型不会派生出其他任何类型。除了满足以上全部条件,还必须满足以下条件中的一个。第一,类型的实例较小(约是16字节或者更小)。第二,类型实例较大,但不作为方法的实参传递,也不通过方法返回。附:来自http://bbs.csdn.net/topics/230061866不是struct节省内存,而是struct在栈上分配的,用完了以后不需要gc回收。class在堆上分配的,用完后要等gc回收。而gc的行为是不确定的,所以有时会内存占用量很大而gc也不回收。
但是struct在作为参数传递时是要整个拷贝的,所以struct如果很大的话,在参数传递时就会慢。class只是传个引用。所以要看具体场合恰当使用