墨白

相对于人生易老,朱颜易改,大概最易变的还是人心。

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3DS MAX  初级(1)

 

 

1.  3DS视图:

 

 

T=Top(顶视图)   B=Button(底视图)  L=Left(左视图)

R=Right(右视图) F=Front(前视图)   K=Back(后视图)

P=Perspective(透视视图)C=Camera U=User(用户视图)

 

2.布尔操作(Boolean):

 

 

Union(合集),  Intersection(交集),   Subtraction(差集)

3.三维放样:

 

 

Extrude(挤压延伸),  Lathe(旋转放样)  Loft(放样对象)

对于路径放样,可设定PATH值,拾取多个SHAP

4.编辑修改器:

 

 

(Bend)弯曲,(Twist) 扭曲,(Taper) 锥形

(Stretch)拉伸,(Wave)波浪,(Ripple)涟旖

5.编辑修改器堆栈(Modifier Stack)

 

 

A. Pin Stack(盯住堆栈状态)

B. Active/Inactive Modifier toggle(激活/不激活切换)

C. Show end result on/off toggle(显示最后结果切换)

D.Make Unique(独立编辑修改器)

E.Remove modifier from the stack(删除)

F.Edit Stack(编辑堆栈)

6.Edit Modifier Stack(编辑堆栈)

 

 

A.Reference Object---将原来关联的物体转为参考物体。

B.Copy Object---拷贝物体(其效果=Make Unique)

C.Active/Inactive...(...修改器与视图)

D.Collapse All(全部塌陷)Collapse To(塌陷到...)

7. 关联复制:Clon Options//Object

 

 

Copy(复制);  Instance(关联复制);  Reference(参考复制)

8.选择集的应用(Edit Name Selection):

 

 

可进行Union,  Intersection,  Subtraction Delect 操作。

 

 

3DS MAX  初级(2)

 

1.自动对齐功能: Align

2.一次性复杂图形的生成:在创建第一个图形后关闭start new shape

3.使用动画控制器:

 

A. 指定控制器:(Assign Controller)

Position(位移): 默认为Bezier Position

Rotation(旋转): 默认为TCB Rotation

Scale(挤压):    默认为Bezier Scale

B. TCB 控制器:

T-Tension张力,C-Continuity连续性, B-Bias偏差

C. Noise控制器:

D.结合使用List控制器: 

同时加入两个以上的控制器(在Available中加入)

E.Path控制器:选择Path//Pick Path//进行以下选项:

              Follow(跟随)Bank(倾斜)

F.Look At控制器:应用在Transform轨迹

            Look At//Pick Target(拾取目标)

4.可以设定MAX在所有视图中同时播放动画,但是这会导致

播放速度变慢,所以内定的动画播放只发生在激活的视窗中。

5.三种贴图坐标方式:

 

任意标准图元方式//UVW MAP编辑修改器//特殊贴图方式。

(1).任意标准图元方式:

Greate//Parameters//Generate Mapping Coords(生成贴图坐标)

贴图坐标使用UVW三个字母表示坐标轴方向。

Offset(偏移)

(2).UVW编辑修改器:Gizmo调整贴图在物体表面的位置。

6.合成贴图   (1).材质编辑器--MAP2--D--Composite

(2).Map1--Bitmap--1Map2--Bitmap--2(含阿尔法通道)

加入第三个贴图

1.材质贴图类型:

 

 

(1).环境反射贴图(Ambient)

(2).漫反射贴图(Diffuse)

(3).镜面反射贴图(Specular)

(4).光亮贴图(Shininess)

(5).光亮强度贴图(Shin.Strength)

(6).自发光贴图(Shif-Illumination):--Bitmap--UV设置--Angle//Blur

(7).透明贴图(Opacity)--chacker---Tiling(个数)//Angle(角度)

(8).过滤器颜色贴图(Filter Color)

(9).凹凸贴图(Bump)---Noise

(10).反射贴图(Reflection):---Maps--R--Bitmap--

A.反射模糊:Blur offset=0.2

B.自动反射贴图效果:maps//R/new//r/r(/)

C.镜面反射贴图材质:multi//sub-object//次物体材质

(11).折射贴图(Refraction)

2.次物体贴图:

 

 

Edit Mesh//Face//Edit Surface//Material ID//ID=2//Material//

Type//Muti/Sub-Object//Replace Material//OK//Number of Material

=2//分别指定12号材质//进入编辑修改功能,对好贴图位置。

3.Tools---Transform Type-in:变换输入

 

 

    在对话框中输入数据的方式控制对象的变换,可以直接按下

工具栏中的变换钮,然后单击鼠标右键实现此功能。

4.Group:  (1).Group:成组  (2).Open:打开组

(3).Close:关闭打开的组。恢复成组状态。

(4).Ungroup:取消组,但不打散组的下一级。

(5).Explode:炸开成组的对象,包括组的下一级。

(6).Detach:分离连接的对象。

(7).Attach:连接。将多个对象连接为一个对象。

 

posted on 2011-07-27 16:33  墨白  阅读(1069)  评论(0编辑  收藏  举报