一、传统的电影摄象机:
1、镜头缩放(Zoom Lenses):从表面上看,镜头缩放使摄象机更加接近或远离场景中的对象。而实际上是视角在改变,因而观察到的空间也随之改变。
2、摄象机角度(Camera Angles):变换观察角度的原因很多,如跟随角色的运动、为了揭示或掩盖某些信息、为了改变视点甚至为了获得某种气氛,都可以改变观察角度。
(1)、观察者的位置:在电影中,观察者等同于摄象机。移动摄象机时,观察者也有运动的感觉,而且会发现屏幕上的场景比它周围的空间更真实。
(2)、透视分为正视、一点透视、两点透视和三点透视。
3、视野(FOV:Field of View):视野是视锥定义的角度。视锥的节点正是摄象机所在的位置,所用镜头的焦距决定视野的角度。(1)、短焦镜头:视野角度很大。(2)、中焦镜头:视野中等,场景中对象的空间关系正常。(3)、长焦镜头:场景中对象的空间距离好象被压缩了。
4、过渡:
(1)、剪切(cut):是镜头间的一种突然过渡。
(2)融(Dissolve):包括focus in/out或者是匹配镜头。
一个图像只有在它被完全模糊之时才会失去焦点,然后第二幅模糊图像将被聚焦。这种类型的过渡可以用来显示失去和重新获得的感觉。匹配镜头是在两个共享同一图形元素的良种镜头之间的过渡。例如:一个在白天开车的人,突然背景从白天转为黑夜,而汽车和开车人保持在原来的位置。
(3)、划(Wipe):目前很少使用,但在30年代和40年代却使用得很多。
(4)、淡入/淡出(Fade In/Fade Out):淡入为黑色或从黑色中淡出的目的都是将一个场景从另一个场景中分离出来,而剪切和融却是用来将场景连接在一起。
(5)、白背景下的淡入/淡出(White In/ White Out):当一个角色回忆或作梦的时候,你经常会看到这种过渡。
5、摄象机的基本运动:
(1)、Pan(摇摄):在摇摄中,摇得太快会导致一帧与下一帧之间画面差异太大,产生画面动作断裂感。在摄影技术中,这种现象称为闪烁(Strobing),在计算机动画中,也可称为断裂(Tearing)。
解决的办法一是不要摇得太快;二是在渲染时使用运动模糊(Motion Blur)。
(2)、Tilt和Roll在功能上与Pan基本相似,只是Tilt的摄象机垂直旋转,而Roll的摄象机沿Z轴旋转。
(3)、台车移动和跟踪镜头:台车(Dolly)是一种在场景中移动电影摄象机和操作员的小轮车。摄象机移入或移出场景(一般情况下与镜头同轴)称为台车移动;垂直于镜头轴向的移动则称为跟踪镜头。
跟踪目标的最基本方法:
A、以和目标相同的速度进行跟踪:如跟踪正在会话的两个或更多的人。
B、以目标更快或更慢的速度跟踪:可能会看到目标进入或离开行动的中心。
(4)、Zoom与Dolly的比较:
Zoom:可以拉近或拉远而不会改变透视效果(整个图像将会被同等放大)。
Dolly中,摄象机移向目标,那么透视关系将会改变。
6、景深(Depth of Field):在真实世界里,摄象机光学器件的景深是有限的。虚拟摄象机没有景深限制。在Video Post中使用Lens Effects Focus(镜头效果聚焦)可以模拟景深。
二、建筑漫游注意事项:
1、不要将时间浪费在从一个兴趣点转移到另一个兴趣点上。利用过渡削减枯燥的、没有意义的信息。
2、避免以牺牲主题为代价,来引起人们对摄象机运动的关注。
3、利用摄象机视口作为观察器,建立和评价摄象机的运动。不要俯视建筑物的平面结构。
4、给观众充足的时间来观察重要的对象和兴趣点,然后再移向另外的地方。
5、不要为了节约渲染和动画的时间而快速移动摄象机。
注意:在游览某个地方时,记住这个地方的重要特点,不要将记忆浪费在穿过大厅或停车场等无聊的路径上。
6、如果一个场景中使用多个摄象机,应该在最后的动画中使用的时间坐标内动画它们。千万不要在场景开始时创建所有摄象机的运动方式。这样,场景的合成时间更加具有逻辑性。
三、使用摄象机的额外效果
1、MTV风格摄象机技术和编辑技术有其鲜明的特色,往往超越传统方法。它具有不同寻常的摄象机视角、夸张的视野、反传统的摄象机运动,快速而急切地过渡。MTV风格已成为商业电视和其他非音乐领域的重要组成部分。
2、shaky-can:在真实世界中,不容易得到平稳的影像。但是,在计算机世界,完美的稳定则是天经地义的。在3DS MAX中,后来创建的shaky-can 的概念非常简单:为摄象机的Position控制器分配一个Noise控制器。
将shaky-can与live-action镜头结合在一起是一项挑战。用一个静止摄象机拍摄live-action ,在MAX场景中创建一个扁平而对象或者方体作为背景,最后将live-action镜头作为这个对象的慢反射贴图,并调整贴图材质,让它看起来像一个投影现场镜头的电影屏幕。
3、Earthquake (地震)Cam:在Motion面板,加入Noise Position控制器,以使摄象机产生随机位移,以模拟地震。
4、“眩晕”(Vertigo)效果:摄影师合理地应用了变焦镜头,在拍摄中能够不断地剧烈变化视角的能力。通常目标是静止的,而摄象机朝着或背着摄象机运动。当两者之间的距离改变时,镜头的焦距也随之改变,使得与画面相比物体大小不变。这样一来,背景就好象被缩放了,但物体大小保持不变。这就创建出一种非常奇怪的效果。
在一个镜头中戏剧性地改变视点可以创造出引人注目的效果。利用这种方法,渲染人物之间或对象与背景之间的关系。