墨白

相对于人生易老,朱颜易改,大概最易变的还是人心。

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一、建立标准光源:

1、默认光源:放在场景中对角线节点处的两盏泛光灯。只要场景中有光存在(无论是ONOFF),默认光源将一直被关闭。(可用CTRL+L来激活默认的灯光)

2、基本照明类型:

1)、三角形照明(即三点照明),是用三个光源来提供照明的。

2)、区域照明:有时一个场景不能有效地使用三角形照明,可以将大区域分为几个小区域,用区域照明。

3、照明原则:灯光照亮表面的值完全依赖于灯光和表面的角度,而不是灯光与表面的接近程度。如果表面和灯光成直角,那么它的照明效果最好。

4、公共灯光控制:

1)、General Parameters

On/Off:灯光是否影响场景

Exclude/Include:排除/包括列表

RGB, HSV色标:控制光的颜色和亮度

Multiplier:倍增器。负的灯,会使场景的角落变暗。

Contrast:调整表面diffuse光和环境光区域之间的对比。

Soft, Diffuse Edge:使表面上diffuseambient之间的过渡柔和。

Affect Diffuse:允许使用一个光源给对象上色。

Affect Specular:允许使用一个光源来放置高光。

2)、Attenuation衰减

内部照明通常需要很多数量的灯光,如果没有衰减的话,场景将会迅速变得过亮。当进行室内照明时,除了最暗的辅光之外,所有的灯光都应该使用衰减。

Use:表明被选择的灯光是否使用被指定的范围。

Show:使你在范围不被激活的情况下看到它们。

Start Range:由内圈显示。

End Range:由外圈显示。

Decay:没有、反比及平方反比

5、聚光区和散光区:其差别控制着最后的光照区域边界的清晰度。

Overshoot:散光区定义投影的阴影和图像的范围。

Falloff:控制光的阴影贴图拉伸程度的重要参数。

二、灯光与照明

1、类型:

1)、泛光灯:是点光源。它将照亮朝它的所有面。

2)、平行灯光:就像太阳一样,当光线投射阴影时,阴影的角度就是照射到对象的光线与地面的角度。

3)、目标聚光灯:即光线投射到目标上的平行光线,它可被独立地移动。

自由聚光灯:在动画灯光(如:LookAtPathExpression控制器)时,有时需要它相对于另一个对象的位置不变。(可以简单地链接到对象上)

2、环境(Ambient)光:事实上,许多艺术家喜欢昏暗的环境光或根本不使用环境光。

Environment对话框中的Global Light下:TintLevel设置可以被动画并且影响场景中除了环境光之外的所有光。

3、变换灯光:光对象与场景中其他对象一样,使用移动和旋转变换进行定位,与其他对象不同的是,缩放变换只缩放范围,并不影响其他属性。

三、使用阴影:

1、使用光线追踪阴影,精确,有明显的边界。光线追踪的偏移:Ray Trace Bias设置。大于1时,阴影远离投影它的对象,小于1时则靠近对象。

2、使用阴影贴图:由于阴影贴图实质上是一个位图,因此,如果它不大于渲染区域的话,阴影将会像素化,边界将会有锯齿。

1)、使用阴影贴图时,Overshoot非常有用,这是因为它可以使效果局部化,而又不会产生一个明显的光池。

2)、贴图偏移(Map Bias):其值常用来确定阴影贴图与投射阴影对象之间的精确性。

四、投射图像:

1、投影灯光:当聚光灯和有方向的光的Projector选项激活时,它们可以投影一幅图像或按电影的投影方式投影动画材质。

2、调整灯光投射:

1)、Asp命令用于控制在光锥设置成矩形时的长宽比。

2)、Bitmap Fit选项可使聚光灯的高度和宽度发生改变以匹配图像。

posted on 2011-07-27 15:47  墨白  阅读(614)  评论(0编辑  收藏  举报