墨白

相对于人生易老,朱颜易改,大概最易变的还是人心。

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一、三种贴图方式:

贴图就是指材质如何被“包裹”或“涂”在几何体上。

我们将赋予材质的图像称为贴图(Maps)。

1、任意标准图元方式:复选Generate Mapping Coords(生成贴图坐标)3DS会自动产生相应的贴图坐标。

2UVW编辑修改器:可以改变UVW三个方向的贴图位置,从而调整贴图在物体上的位置。(可用Gizmo调整贴图在物体表面的位置)。

3、对于非标准物体,可以使用特殊的贴图坐标、控制器来设定映射坐标。

  1. 两种特殊的贴图:

1)、自动反射贴图:根本不用贴图坐标。一方面它是自动的,无须为了与环境相匹配而调整贴图;另一方面,在渲染时,必须花费更多的时间来进行计算。

2)、折射贴图:能给人一种透明的错觉。这是因为它把环境的图像“贴”在了物体表面上,所以好象是透过物体表面观察一样。

二、贴图坐标

  1. UVW坐标空间:虽然场景及其对象用XYZ坐标来描述,但位图和贴图使用UVW坐标。位图的UVW坐标表示位图的比例。我们关注位图的增长情况而不是它的精确尺寸。

    UV代表了与位图有关的宽和高的单位。U坐标轴和V坐标轴在位图的中心相交以定义贴图UV坐标原点,它是贴图旋转的基准点。

    W坐标轴将贴图投影相对于贴图面旋转90度,W深度坐标也会影响位图贴图类型。

    2、参数化贴图:可以是对象创建参数的一部分,或是产生面的编辑修改器的一部分,并且通常在对象定义或编辑修改器中的Generate Mapping Coordinates复选框被选中时才有效。

    3UVW编辑修改器:当参数化贴图不适合或不再有效时,需要使用UVW Mapping贴图编辑修改器手动指定贴图坐标。

    激活的选择集是次对象的表面(Face)或面片(Patch),则贴图只赋予次对象,否则若选择节点(Vertice)或边(Edge),系统对整个对象实施贴图。

    4、调整位图尺寸和位置:

    1)、调整贴图类型的材质参数

    2)、调整UVW编辑修改器投影类型和参数

    3)、调整UVW编辑修改器的Gizmo的位置、方向和比例

    4)、调整可调整的参数化贴图的创建参数

    5)、使用Unwrap UVW编辑修改器并定位UVW贴图的节点

    贴图Gizmo

    材质参数

    移动(Move)变换
    偏移(Offset)参数
    旋转(Rotation)变换
    角度(Angle)参数
    缩放(Scale)变换
    平铺(Tiling)参数
    平铺(Tiling)参数(左下角为基准点)
    平铺参数(以Gizmo中心为基准)

     
    反转(Flip)选项
    Tiling值为-1.0

    三、对齐贴图(Gizmo):

    1Fit :使Gizmo的方位被激活的选择集的中心,并且缩放Gizmo使之与选择集的范围相配。

    2Center :保持Gizmo的方位和大小并且把其中心移到Active选择集的中心。

    3Bitmap Fit :检测被选择的位图的比例,以及缩放Gizmo水平方向的大小使之和位图的高宽比相匹配。

    4Normal Align :法向对齐功能

    5View Align(视图对齐) :在不改变尺寸大小的情况下,通过拖动视窗的贴图图标重新定向。

    6Region Fit(区域匹配):在不影响图标方向的情况下,通过拖动视口来定义贴图图标的区域。

    7Reset(复位):用默认的方位和大小确定选择的Gizmo中心。

    8Acquire(获取贴图坐标):可以从一个已使用了UVW贴图编辑修改器或Display编辑修改器的对象上复制贴图。

    四、贴图投影类型(6种):

    1、平面贴图(Planar):平面贴图垂直或法向地用在对象表面。

  2. 圆柱贴图:将它的坐标从 Gizmo中心向外一直投影到无限远处。

3、球形贴图:将它的坐标从中心开始在所有的方向上一直投影到无限远处,就像幻灯照明一样。

4、收缩变形贴图:只在它的底部部产生变形。

5、立方体贴图:能从六个方向使用的平面贴图。

6、面贴图:与Material Editor中的表面贴图很相似。它可以将表面贴图赋予一个能够被Unwrap UVW编辑修改器编辑的被选择表面集。

posted on 2011-07-27 15:43  墨白  阅读(726)  评论(0编辑  收藏  举报