墨白

相对于人生易老,朱颜易改,大概最易变的还是人心。

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一、材质编辑器

    材质编辑器显示控制、材质控制和导航控制

 

   

Sample Type

可以选择显示在材质样本窗口的几何形状。

Backlight

设置辅助光,提醒材质特性可能引出刺眼的亮光。

Background

设置背景,特别适合观看半透明状态的材质。

Sample UV Tiling

平铺重复次数。当你调整贴图平铺参数而不想实际使用时,该特性对观察图案如何重复是非常方便的。

Video Color Check

视频颜色检查。可检查食品显示器上放映显示不正确的颜色(一般为明亮的红色)。

Make Preview

预示动画。快捷预示材质动画效果。

Material Editor Options

材质编辑器选项。该选项功能强大,可设置默认的棋格状背景、背景灯光、样本球个数及比例等。

Select By Material

将显示Select By Name对话框,并表明当前材质指定给哪些对象;还可以通过材质选择对象。

Get Material

创建新材质和贴图

Put Material to Scene

获取材质

Assign Material to Selection

指定材质

Reset Map/Mlt to Default Settings

恢复材质和贴图

Make Material Copy

复制

Put to Library

放入材质库

Material Effects Channels

效果通道

Show Map in Viewport

显示贴图

Pick Material Form Object

由对象获取材质

Show End Reshow

显示最后结果

Go to Parent

回到父级

Go Forward to Sibling

回到平级

Material/Map Navigator

材质/贴图浏览器

2、材质温度有三种,即冷、暖、热。为了最快地编辑热材质(即被指定到场景中的材质),最好的方法是将它做一份备份,并改变其备份,然后用Put Material to Scene将其放回场景中,使之成为新的热材质。二、材质树的概念:

1、材质最初以一种简单的形式出现,而后通过分支变得复杂。分支的最顶端(树干)是材质的基础,也即材质贴图类型。

2、标准材质具有11个贴图通道(Map通道),但不具有材质通道。Matte/Shadow材质是唯一真正的“终点”,它不提供任何通道来分支。

3、典型的材质参数包含颜色、取值、角度和距离。几乎每个参数在Track View视窗中都有一条轨迹,而且可以设置成动画。

4、一些材质类型(例如多重/次对象、顶/底材质、双面材质和混合材质),仅有材质通道而无贴图通道。

三、标准材质:

  1. 颜色成分:标准材质的明暗特征分为三部分即AAmbient(阴影中的颜色);BDiffuse(光线中的颜色);CSpecular(高光中的颜色)。 

2、明暗模式:标准材质中最重要的选项是明暗模式。它是用来控制使用何种方法(算法)来计算和渲染基本颜色和反光,四种渲染模式花费大约同样的时间,但不同的渲染器将会改变材质的整个特性。

1)、Constant:该模式忽略光滑组,取而代之的是寻找其共面的表面。这种模式主要用来创作游戏和饿平面艺术作品。

2)、Phong:看上去很像塑料。

3)、Blinn:产生柔和的高光区。

4)、Metal:能使物体看起来具有金属的质感。处于Metal的材质在DiffuseSpecular上使用相同的颜色。

3Soften:它可以减低闪光灯的高光闪光。这些材料包括玻璃、油漆、光亮颜料或发光塑料等。

4Supper Sample(超级采样)

如果你用高反差Bump贴图,基本灰度相差几个像素,那么Supper Sample对你特别有用(精度提高四倍)。

5、有经验的动画师极少在场景中使用纯白光。

1)、双面选项(2-Sided

2)、线框选项(Wire

3)、反光(Shininess)参数:一种材质的光泽由光亮度(Shininess)和强度(Shininess Strength)的值决定的。

4)、不透明(Opacity)参数:

  1. 过滤(Filter)透明法:颜色样本中的颜色将用于透明部分的着色,以此可以获得蒙皮的特殊效果。
  2. 减(Subtractive)透明法:在背景颜色中去掉材质颜色,以使材质后面的颜色变暗。
  3. 加(Additive)透明法:在背景颜色中加入材质颜色,以使材质后面的颜色变亮(光柱、烟雾、灯泡和光束等用此法)。
  4. 不透明衰减(Falloff):法向量与视线夹角越大,表面就越透明。

out:外边缘比内边缘更加透明。 

in:内边缘比外边缘更加透明。

5)、自发光(Self-Illumination)参数:消除材质的Ambient阴影成分来产生自发光的幻觉。电视投影、屏幕、信号和灯都是自发光的对象。

posted on 2011-07-27 15:42  墨白  阅读(1130)  评论(0编辑  收藏  举报