一、材质编辑器
- 材质编辑器显示控制、材质控制和导航控制
类 型 |
定 义 | |
Sample Type |
可以选择显示在材质样本窗口的几何形状。 | |
Backlight |
设置辅助光,提醒材质特性可能引出刺眼的亮光。 | |
Background |
设置背景,特别适合观看半透明状态的材质。 | |
Sample UV Tiling |
平铺重复次数。当你调整贴图平铺参数而不想实际使用时,该特性对观察图案如何重复是非常方便的。 | |
Video Color Check |
视频颜色检查。可检查食品显示器上放映显示不正确的颜色(一般为明亮的红色)。 | |
Make Preview |
预示动画。快捷预示材质动画效果。 | |
Material Editor Options |
材质编辑器选项。该选项功能强大,可设置默认的棋格状背景、背景灯光、样本球个数及比例等。 | |
Select By Material |
将显示Select By Name对话框,并表明当前材质指定给哪些对象;还可以通过材质选择对象。 | |
Get Material |
创建新材质和贴图 | |
Put Material to Scene |
获取材质 | |
Assign Material to Selection |
指定材质 | |
Reset Map/Mlt to Default Settings |
恢复材质和贴图 | |
Make Material Copy |
复制 | |
Put to Library |
放入材质库 | |
Material Effects Channels |
效果通道 | |
Show Map in Viewport |
显示贴图 | |
Pick Material Form Object |
由对象获取材质 | |
Show End Reshow |
显示最后结果 | |
Go to Parent |
回到父级 | |
Go Forward to Sibling |
回到平级 | |
Material/Map Navigator |
材质/贴图浏览器 |
2、材质温度有三种,即冷、暖、热。为了最快地编辑热材质(即被指定到场景中的材质),最好的方法是将它做一份备份,并改变其备份,然后用Put Material to Scene将其放回场景中,使之成为新的热材质。二、材质树的概念:
1、材质最初以一种简单的形式出现,而后通过分支变得复杂。分支的最顶端(树干)是材质的基础,也即材质贴图类型。
2、标准材质具有11个贴图通道(Map通道),但不具有材质通道。Matte/Shadow材质是唯一真正的“终点”,它不提供任何通道来分支。
3、典型的材质参数包含颜色、取值、角度和距离。几乎每个参数在Track View视窗中都有一条轨迹,而且可以设置成动画。
4、一些材质类型(例如多重/次对象、顶/底材质、双面材质和混合材质),仅有材质通道而无贴图通道。
三、标准材质:
- 颜色成分:标准材质的明暗特征分为三部分即A、Ambient(阴影中的颜色);B、Diffuse(光线中的颜色);C、Specular(高光中的颜色)。
2、明暗模式:标准材质中最重要的选项是明暗模式。它是用来控制使用何种方法(算法)来计算和渲染基本颜色和反光,四种渲染模式花费大约同样的时间,但不同的渲染器将会改变材质的整个特性。
(1)、Constant:该模式忽略光滑组,取而代之的是寻找其共面的表面。这种模式主要用来创作游戏和饿平面艺术作品。
(2)、Phong:看上去很像塑料。
(3)、Blinn:产生柔和的高光区。
(4)、Metal:能使物体看起来具有金属的质感。处于Metal的材质在Diffuse和Specular上使用相同的颜色。
3、Soften:它可以减低闪光灯的高光闪光。这些材料包括玻璃、油漆、光亮颜料或发光塑料等。
4、Supper Sample(超级采样)
如果你用高反差Bump贴图,基本灰度相差几个像素,那么Supper Sample对你特别有用(精度提高四倍)。
5、有经验的动画师极少在场景中使用纯白光。
(1)、双面选项(2-Sided)
(2)、线框选项(Wire)
(3)、反光(Shininess)参数:一种材质的光泽由光亮度(Shininess)和强度(Shininess Strength)的值决定的。
(4)、不透明(Opacity)参数:
- 过滤(Filter)透明法:颜色样本中的颜色将用于透明部分的着色,以此可以获得蒙皮的特殊效果。
- 减(Subtractive)透明法:在背景颜色中去掉材质颜色,以使材质后面的颜色变暗。
- 加(Additive)透明法:在背景颜色中加入材质颜色,以使材质后面的颜色变亮(光柱、烟雾、灯泡和光束等用此法)。
- 不透明衰减(Falloff):法向量与视线夹角越大,表面就越透明。
out:外边缘比内边缘更加透明。
in:内边缘比外边缘更加透明。
(5)、自发光(Self-Illumination)参数:消除材质的Ambient阴影成分来产生自发光的幻觉。电视投影、屏幕、信号和灯都是自发光的对象。