墨白

相对于人生易老,朱颜易改,大概最易变的还是人心。

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1、世界空间编辑修改器

编辑修改器

 

Camera Map

根据一个指定的摄象机应用UVW贴图坐标。当对象移动时,贴图也跟着改变,以匹配背景。

MapScaler

保持应用给对象的贴图比例。当墙被缩放后,有砖块贴图的墙的砖块大小保持不变。

PatchDeform

根据面片的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的面片一致。

SurDeform

根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致。
  1. 对象空间的编辑修改器(一)
  2. 对象空间的编辑修改器(二):
  3. 编辑修改器

     

    Affect Region

    允许网格对象上有一个鼓包形状的可动画区域。

    Bend

    沿一个轴(一维或两维)弯曲对象和次对象。

    Camera Map

    根据一个指定的摄象机应用UVW贴图坐标。当对象移动时,贴图也跟着改变,以匹配背景。

    Cap Holes

    寻找只有一个面的彼此相连的边界,并在它们之间创建面。

    DeleteMesh

    参数化地删除传递到堆栈中的对象选择集。

    Displace

    根据DisplaceGizmo或者位图来改变几何对象的形状。

    Edit Mesh

    能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器。

    Edit Patch

    能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器。

    FFD

    用一个可以动画、可变形的格子包围网格对象。

    Free Form

    Deformation

    2×2×23×3×34×4×4,长方形和圆柱。

    Face Extrude

    这是一个可以动画的编辑修改器。它影响传递到堆栈中的面,并沿法线方向拉伸面和建立侧面。

    Lattice

    将所有网格对象的线段转换成圆柱形的支柱,并在结合处放置用户定义的几何体。

    Linked Xform

    这是一个变换编辑修改器,它把传递到堆栈中的次对象选择集连接到用户定义的控制对象上。

    Material

    允许次对象材质的动画。

    MeshSmooth

    在网格对象的边界和拐角处增加面,以松弛边界。

    MeshSelect

    为堆栈传递次对象选择集的主要方法。

    Mirror

    对象和次对象的可动画镜像效果。

    Noise

    沿着三个轴中的任意一个改变对象的节点。

    Normal

    翻转或者统一网格对象的表面法线。

    Optimize

    减少对象的面和节点的数目。

     

编辑修改器

 

PatchDeform

根据面片的形状变形对象。对象保持不变,只将目标面片移动到对象上。

PathDeform

根据路径形状变形对象。对象保持不变,只将路径移到对象上。

Preserve

当使用对象的副本工作时,保持边界、面的角度和体积接近原始对象。

Relax

根据确定的中心点将节点移近相邻的点来平均一个几何体。几何体将变得光滑,而且尺寸变小。

Ripple

在对象的几何体上产生可动画的同心波变形。

STL-Check

为输出STL文件检查几何体。也使用于游戏模型的有效输出。

Skew

沿三个轴偏移对象或次对象几何体,它是完全可以动画的。

Smooth

可动画的光滑功能。

Spherify

将基本对象变成球形对象的可动画变形。

Stretch

可以动画的“挤压和拉伸”;方向可增减,但体积基本不变。

SurfDeform

根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象位置不变

Taper

在对象的一端对称缩放两个轴。

Tessellate

增加传递给堆栈中选择部分面的数目。可以设置张力动画。

Twist

对象或者次对象沿一个轴的扭曲效果。

UVW-Map

给对象放置贴图坐标。

UVW XForm

调整已存在的坐标。当改变了使用“Generate Mapping Coordinates”选项的对象时,这个编辑修改器很有用。

Unwrap UVW

允许在UV贴图空间直接编辑。

Vol.Select

使用Gizmo定义传递给堆栈的选择集。

Wave

给对象应用一个波浪形的效果。

XForm

给对象或者次对象应用变形(移动、比例缩放和旋转)样条曲线编辑修改器。

Bevel

拉伸样条曲线,生成有倒角的几何体。对3D文字很有用。

Bevel Profile

通过使用用户定义的型或者NURBS曲线作为轮廓来扩展Bevel的功能。

DelectSpline

参数化地删除传递给堆栈的样条曲线。

EditSpline

可访问次对象并给堆栈传递次对象选择集的样条曲线修改器。

Extrude

2D增加厚度。

Fillet/Chamfer

给直线段倒切角和圆角。

Lathe

关于一个轴旋转型。

Spline Select

给堆栈传递型的次对象选择集

Trim/Extend

切割或延长样条曲线,以使它们在某一点相遇NURBS编辑修改器。

NCurve Sel

允许将除了表面和输入外的NURBS次对象选择集传递给堆栈

NSurf Sel

允许将除了输入外的NURBS次对象选择集传递给堆栈。
posted on 2011-07-27 15:40  墨白  阅读(1035)  评论(0编辑  收藏  举报