1、世界空间编辑修改器
编辑修改器 |
定 义 |
Camera Map |
根据一个指定的摄象机应用UVW贴图坐标。当对象移动时,贴图也跟着改变,以匹配背景。 |
MapScaler |
保持应用给对象的贴图比例。当墙被缩放后,有砖块贴图的墙的砖块大小保持不变。 |
PatchDeform |
根据面片的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的面片一致。 |
SurDeform |
根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致。 |
- 对象空间的编辑修改器(一)
- 对象空间的编辑修改器(二):
编辑修改器 |
定 义 |
Affect Region |
允许网格对象上有一个鼓包形状的可动画区域。 |
Bend |
沿一个轴(一维或两维)弯曲对象和次对象。 |
Camera Map |
根据一个指定的摄象机应用UVW贴图坐标。当对象移动时,贴图也跟着改变,以匹配背景。 |
Cap Holes |
寻找只有一个面的彼此相连的边界,并在它们之间创建面。 |
DeleteMesh |
参数化地删除传递到堆栈中的对象选择集。 |
Displace |
根据Displace的Gizmo或者位图来改变几何对象的形状。 |
Edit Mesh |
能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器。 |
Edit Patch |
能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器。 |
FFD |
用一个可以动画、可变形的格子包围网格对象。 |
Free Form Deformation |
2×2×2,3×3×3,4×4×4,长方形和圆柱。 |
Face Extrude |
这是一个可以动画的编辑修改器。它影响传递到堆栈中的面,并沿法线方向拉伸面和建立侧面。 |
Lattice |
将所有网格对象的线段转换成圆柱形的支柱,并在结合处放置用户定义的几何体。 |
Linked Xform |
这是一个变换编辑修改器,它把传递到堆栈中的次对象选择集连接到用户定义的控制对象上。 |
Material |
允许次对象材质的动画。 |
MeshSmooth |
在网格对象的边界和拐角处增加面,以松弛边界。 |
MeshSelect |
为堆栈传递次对象选择集的主要方法。 |
Mirror |
对象和次对象的可动画镜像效果。 |
Noise |
沿着三个轴中的任意一个改变对象的节点。 |
Normal |
翻转或者统一网格对象的表面法线。 |
Optimize |
减少对象的面和节点的数目。 |
编辑修改器 |
定 义 |
PatchDeform |
根据面片的形状变形对象。对象保持不变,只将目标面片移动到对象上。 |
PathDeform |
根据路径形状变形对象。对象保持不变,只将路径移到对象上。 |
Preserve |
当使用对象的副本工作时,保持边界、面的角度和体积接近原始对象。 |
Relax |
根据确定的中心点将节点移近相邻的点来平均一个几何体。几何体将变得光滑,而且尺寸变小。 |
Ripple |
在对象的几何体上产生可动画的同心波变形。 |
STL-Check |
为输出STL文件检查几何体。也使用于游戏模型的有效输出。 |
Skew |
沿三个轴偏移对象或次对象几何体,它是完全可以动画的。 |
Smooth |
可动画的光滑功能。 |
Spherify |
将基本对象变成球形对象的可动画变形。 |
Stretch |
可以动画的“挤压和拉伸”;方向可增减,但体积基本不变。 |
SurfDeform |
根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象位置不变 |
Taper |
在对象的一端对称缩放两个轴。 |
Tessellate |
增加传递给堆栈中选择部分面的数目。可以设置张力动画。 |
Twist |
对象或者次对象沿一个轴的扭曲效果。 |
UVW-Map |
给对象放置贴图坐标。 |
UVW XForm |
调整已存在的坐标。当改变了使用“Generate Mapping Coordinates”选项的对象时,这个编辑修改器很有用。 |
Unwrap UVW |
允许在UV贴图空间直接编辑。 |
Vol.Select |
使用Gizmo定义传递给堆栈的选择集。 |
Wave |
给对象应用一个波浪形的效果。 |
XForm |
给对象或者次对象应用变形(移动、比例缩放和旋转)样条曲线编辑修改器。 |
Bevel |
拉伸样条曲线,生成有倒角的几何体。对3D文字很有用。 |
Bevel Profile |
通过使用用户定义的型或者NURBS曲线作为轮廓来扩展Bevel的功能。 |
DelectSpline |
参数化地删除传递给堆栈的样条曲线。 |
EditSpline |
可访问次对象并给堆栈传递次对象选择集的样条曲线修改器。 |
Extrude |
给2D增加厚度。 |
Fillet/Chamfer |
给直线段倒切角和圆角。 |
Lathe |
关于一个轴旋转型。 |
Spline Select |
给堆栈传递型的次对象选择集 |
Trim/Extend |
切割或延长样条曲线,以使它们在某一点相遇NURBS编辑修改器。 |
NCurve Sel |
允许将除了表面和输入外的NURBS次对象选择集传递给堆栈 |
NSurf Sel |
允许将除了输入外的NURBS次对象选择集传递给堆栈。 |