摘要: 设计模式的概念:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式的原则:为什么要提倡"Design Pattern"呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。那么怎么才能实现代码复用呢?面向对象有几个原则:开闭原则(Open Closed Principal,OCP):通俗的说就是在不修改现有代码的基础上,引入新功能。里氏代换原则(LSP):任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。依赖倒转原则(DIP):抽象不应该依赖于细节,细节应当依 阅读全文
posted @ 2012-09-19 10:19 佳园 阅读(1059) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Windows2003是一个面向服务器的操作系统,针对服务器的需求,Windows2003对声卡、显卡等硬件的默认设置做了处理,个人用户在使用时经常会碰到一些“故障”。对新安装的移动硬盘必须手工为其添加盘符。进入“控制面板”,打开“管理工具”并选择“电脑管理”,单击“磁盘管理”,选择识别出来的移动硬盘,单击鼠标右键,选择“更改驱动器名或路径”,然后为其选择一个盘符即可。 阅读全文
posted @ 2012-09-19 09:21 佳园 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑