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2009年3月24日

Mouse e.updateAfterEvent 函数

摘要: updateAfterEvent 函数 updateAfterEvent() : Void 在 onClipEvent() 处理函数内调用此函数时,或将其作为传递给 setInterval() 的函数或方法的一部分进行调用时,将更新显示(与为影片设置的每秒帧数无关)。如果对 updateAfterEvent 的调用不在 onClipEvent() 处理函数内,也不是传递给 setInterval(... 阅读全文

posted @ 2009-03-24 16:49 jiahuafu 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑

在addEventeListen传输数据Complete的情况下,下面要调用上面的数据

摘要: 在addEventeListen传输数据Complete的情况下,下面要调用上面的数据,最好把代码写在Complete调用的函数里,否则会显示空,而数据在trace时正常 阅读全文

posted @ 2009-03-24 14:03 jiahuafu 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑

愚蠢的eclipse

摘要: 因为用记事本打开了文件,在查看,并未按文件->保存,结果却load file,改了半天白改了,操 阅读全文

posted @ 2009-03-24 14:01 jiahuafu 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年3月20日

aswing 控制器

摘要: 由于ActionScript3.0是事件驱动的强交互性语言,所以模型-视图-控制器设计模式在ActionScript3.0当中也会与在其他语言中的定义有所不同。 数据模型是一个事件源(EventDispatcher) 视图是一个事件源(EventDispatcher) 控制器里面你有两个通道 1.一个通道监听... 阅读全文

posted @ 2009-03-20 14:40 jiahuafu 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑

无法将 flash.display::Sprite@156b7b1 转换为 mx.core.IUIComponent

摘要: Guestbook mybeky’s blog Flex Application里的addChild()February 15th, 2008在Flex Application里,是不能直接用addChild添加Sprite,MovieClip等来自flash.display包里的类的。譬如以下代码就会报错:privatefunctioninit():void{varsp:Sprite... 阅读全文

posted @ 2009-03-20 14:15 jiahuafu 阅读(2963) 评论(0) 推荐(0) 编辑

web-rpg游戏设计简要分析

摘要: web-rpg游戏设计简要分析 用flash来开发rpg游戏,放在以前肯定是天方夜谭,而如今,这个神话却变成了现实。虽然自己没有核心的参与到游戏的开发中,但就自己在这个团队中积累的一些经验,简要的分析一下web-rpg网游的结构吧。 1.开发组件的选择。 游戏迷们都应该知道,组件在游戏中占用的比率是相当大的。比如装备栏,聊天窗口,任务窗口等。... 阅读全文

posted @ 2009-03-20 13:18 jiahuafu 阅读(1253) 评论(1) 推荐(0) 编辑

flex就是b/s中的c/s,要装插件flash player

摘要: flex就是b/s中的c/s,要装插件flash player,它就是客户端 阅读全文

posted @ 2009-03-20 10:36 jiahuafu 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年3月19日

as中的replace只写了一个参数

摘要: strTemp = strTemp.replace(arrTemp[i]); 忘了写第二个参数,结果就把 arrTemp[i]替换成了undefined 阅读全文

posted @ 2009-03-19 11:38 jiahuafu 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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