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2010年4月9日

最适合女生的五大紧缺游戏开发职位

摘要: 最适合女生的五大紧缺游戏开发职位  游戏公司的工作,在年轻人眼里意味着创意、高薪水和激情,游戏公司的时尚气息和富有创造性的氛围更是吸引很多优秀人才加入的重要因素!  因为三八妇女节的缘故,每到这个时期大家就格外关注女性问题,这次,让我们一起来研究一下游戏行业有哪些适合女生从事的职位吧!  纵观如今的游戏行业,我们可以很明显的发现男女比例过分失调,很多公司除了行政人员以外,开发团队里女生只占10%-... 阅读全文

posted @ 2010-04-09 10:36 jiahuafu 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑

格斗类游戏和休闲类游戏不同

摘要: 前阵子我开发了Match3D,一个可以把三维动画输出成为swf的工具,而且实现了swf渲染的实时三维角色动画,这可以说是我真正推出的第一个flash第三方软件,其实这以前,我曾经开发过几个其他的flash第三方软件,都中途停止了,因为不实用或者市场上有更好的同类软件, 随着互联网的发展,flash的不断升级,我的flash第三方软件目光渐渐的从美术开发工具转移到网络互连,web应用上面来,如今已经... 阅读全文

posted @ 2010-04-09 10:04 jiahuafu 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[阻塞和非阻塞]

摘要: [阻塞和非阻塞]在通过socket发送数据时,如果直到数据发送完毕才返回的方式,也就是说如果我们使用send( buffer, 100.....)这样的函数发送100个字节给别人,我们要等待,直到100个自己发送完毕,程序才往下走,这样就是阻塞的,而非阻塞的方式,当你调用send(buffer,100....)以后,立即返回,此时send函数告诉你发送成功,并不意味着数据已经向目的地发送完毕,甚至... 阅读全文

posted @ 2010-04-09 09:42 jiahuafu 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年4月8日

我心目中的MMO

摘要: 我心目中的MMO 应该是一个不仅仅充满 打 的游戏应该有温馨的一面,比如受伤了在医院的病床上疗养,你的女朋友会在自已家中做饭,做好了并送过来而且战斗是回合制的,这样游戏休闲性要更强一些 阅读全文

posted @ 2010-04-08 17:27 jiahuafu 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年4月7日

和某游戏猎头的对话

摘要: HI。游戏猎头徐磊16:00:34请教你一个问题。。现在方便不?午后の咖啡16:00:45在游戏猎头徐磊16:01:07研发高级软件工程师项目描述:3D模拟经营网络游戏人生OL开发工具:VS2005,Flex,Navicat,SVN,Redmine等。所用语言:c++,c#,mysql,as3,lua,python责任描述:负责游戏功能模块IM系统、组队系统、交易系统、家族系统等的开发和维护,每个... 阅读全文

posted @ 2010-04-07 16:24 jiahuafu 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年3月30日

怎么通过生成动态对象名来调用一个对象?

摘要: 怎么通过生成动态对象名来调用一个对象?r11是simpleButtonr99也是,我想用一个循环处理搞定f1["名称"]flex-cory(790140001) 9:39:49咖啡之前不知道?as3game午后咖啡(8548439) 9:39:59忘了as3game午后咖啡(8548439) 9:40:20这是as2的方法as3可以用 阅读全文

posted @ 2010-03-30 09:42 jiahuafu 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年3月29日

testTry-catch和catch中的应用程序恢复

摘要: testTry-catch和catch中的应用程序恢复<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"><mx:Button x="10" y="10" id="btn1" label="sh... 阅读全文

posted @ 2010-03-29 13:02 jiahuafu 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑

testInt转换成字符串

摘要: testInt转换成字符串var i:int = 10;trace(i.toString());trace(i.toString().length);trace(i.toString().charAt(1));trace(i.toString().charAt(i.toString().length-1)); 阅读全文

posted @ 2010-03-29 12:51 jiahuafu 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑

动态改变stage桢数

摘要: 动态改变stage桢数stage.frameRate = speed; 阅读全文

posted @ 2010-03-29 12:05 jiahuafu 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑

flex自带的trace,优点是分级别,但感觉没自已写的好用

摘要: flex自带的trace,优点是分级别,但感觉没自已写的好用<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"initialize="initializeHandler( )"><mx:Script><![CDATA[... 阅读全文

posted @ 2010-03-29 10:39 jiahuafu 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑

大型网络游戏采用try-catch的必要性

摘要: 大型网络游戏采用try-catch的必要性全部try-catch,一有错就弹出提示框,可以发现很多问题如果只部分加,则as3会自动上溯,隐藏问题,这样是不会的再就是try-catch粒度问题,我的建议是每个函数都加上try-catch,这样粒度就小的多了,性能就好多了 阅读全文

posted @ 2010-03-29 09:07 jiahuafu 阅读(317) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2010年3月19日

geturl as3实现

摘要: geturl as3实现2009-01-02 09:04package{import flash.display.Sprite;import flash.net.URLRequest;import flash.net.navigateToURL;public class getURLDemo extends Sprite{public function getURLDemo(){var blogU... 阅读全文

posted @ 2010-03-19 10:14 jiahuafu 阅读(469) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年3月12日

linux下服务器开发谈

摘要: linux下服务器开发谈如果结构好 可以把windows linux下有差异的地方封装起来, 好比文件读写 线程创建 时间函数,封装好后代码就是可移植的好比代码效率检测 内存泄露检测 函数使用频率 占用时间检测 都不如windows下工具多 我写的录制服务器就是windws写好后调试好再到linux下编译 阅读全文

posted @ 2010-03-12 15:15 jiahuafu 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑

在C++里,Class a;Class* a = new Class()的区别?

摘要: 在C++里,Class a;Class* a = new Class()的区别?在C++里Class a;a.Run();和Class a = new Class();a.Run(); 二者有区别没?有 区别在哪里? Class a = new Class(); 报错 Class* a = new Class();a->Run(); 哦 * a是类指针对吧? Class a它为什么不用new... 阅读全文

posted @ 2010-03-12 14:57 jiahuafu 阅读(8284) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年3月10日

flex会自动计算uimovieClip的大小

摘要: flex会自动计算uimovieClip的大小,如果是button会计算最大矩形,如果遇到空白桢,可能显示上你会看不见uimovieClip,所以不要有空白桢每个UIMovieClip对cpu每时每刻都有有轻微占用实验发现,UIMovieClip的东东,在某种程度上是一个资源杀手,当有2k个UIMovieClip被创建flex的stage下后,cpu将立即爆满。 阅读全文

posted @ 2010-03-10 11:10 jiahuafu 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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