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2010年6月3日

线程同步(C# 编程指南)

摘要: 在应用程序中使用多个线程的一个好处是每个线程都可以异步执行。对于 Windows 应用程序,耗时的任务可以在后台执行,而使应用程序窗口和控件保持响应。对于服务器应用程序,多线程处理提供了用不同线程处理每个传入请求的能力。否则,在完全满足前一个请求之前,将无法处理每个新请求。然而,线程的异步特性意味着必须协调对资源(如文件句柄、网络连接和内存)的访问。否则,两个或更多的线程可能在同一时间访问相同的资... 阅读全文

posted @ 2010-06-03 14:03 jiahuafu 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑

线程挂起自己,让出CPU

摘要: 1.时间片:时钟中断处理例程从PCR中取得当前线程对象指针并更新线程时间,如果超出了时间片,则将当前线程从放入ready列表中,然后从standby列表中取出最高优先级的线程,然后保存当前线程上下文数据,并转到新的线程上下文.2.主动等待:线程调用等待函数,则将当前线程放到wait列表中,然后从standby列表中取一个线程,切换上下文,当主动等待的事件完成时,线程被调度到ready列表中等待再次... 阅读全文

posted @ 2010-06-03 09:28 jiahuafu 阅读(547) 评论(0) 推荐(0) 编辑

线程简介

摘要: 线程(threads, 台湾称 执行绪),也被称为轻量进程(lightweight processes)。计算机科学术语,指运行中的程序的调度单位。   线程是进程中的实体,一个进程可以拥有多个线程,一个线程必须有一个父进程。线程不拥有系统资源,只有运行必须的一些数据结构;它与父进程的其它线程共享该进程所拥有的全部资源。线程可以创建和撤消线程,从而实现程序的并发执行。一般,线程具有就绪、阻塞和运行... 阅读全文

posted @ 2010-06-03 08:55 jiahuafu 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年6月1日

游戏测试的技术难点和测试技术

摘要: 1.服务器的性能测试:服务器的承载量,一个服务器最大能够承担多少人同时在线,能承担多大压力;2.客户端的性能:fps、同屏人数、CPU、内存、句柄...3.数据包在网络上的传输,涉及到协议:WPE截包?其他工具修改登陆包、移动包4.各种网络环境下,游戏性能的变现,如延迟、丢包...5.数据包的分析,包头、包体、大小6.操作系统的兼容性,如vista7.服务器各个模块间通信、效率...拙见:游戏测试... 阅读全文

posted @ 2010-06-01 08:30 jiahuafu 阅读(527) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2010年5月25日

一段摩斯密码里的爱情故事

摘要: 一段摩斯密码里的爱情故事关键词:爱情 密码 摩斯密码 ┊ 杂碎类 ┊ 推荐: ┊ 来源:蓝心网 ┊ 收藏 --  早已被新科技所取代的摩斯密码,近日却在中国的互联网世界里演绎了一段费尽周折的爱情猜谜传奇。一男子向一女子表白,女子却给了一段摩斯密码,以及很少的提示,并表示,破译这个密码,才答应和他约会。男子死活不得求解,又在百度贴吧里将密码贴出以求助网友,最终密码有没有被破解?  在百度的密码吧... 阅读全文

posted @ 2010-05-25 16:10 jiahuafu 阅读(1067) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摩斯密码表

摘要: 悬赏分:0 - 解决时间:2007-9-24 17:34 阅读全文

posted @ 2010-05-25 15:51 jiahuafu 阅读(6158) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于flex4中文(zh_CN)本地化应用编译不通过的解决方法

摘要: 关于flex4中文(zh_CN)本地化应用编译不通过的解决方法在编译选项中把 zh-CN改为 en_US即可 阅读全文

posted @ 2010-05-25 14:17 jiahuafu 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年5月24日

Spark 架构和组件集的简要概述

摘要: Spark 架构和组件集的简要概述Flex 4 提供的 Spark 组件 Flex 4 目前提供各种 Spark 组件。Flex 的后续版本将提供更多 Spark 控件,与 MX 组件集并驾齐驱。要进一步了解各个 Spark 组件或控件的外观部件、状态和基类,请参阅 Adobe Flash Platform 的 ActionScript 3.0 参考*文档或 Flex 文档的 Spark 容器*和... 阅读全文

posted @ 2010-05-24 16:00 jiahuafu 阅读(424) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Flex4 beta 的 Spark 布局

摘要: Flex4 beta 的 Spark 布局SPARK及HALO布局对比和Spark架构的其他新特性一样,全新的布局一样是在强大的Halo布局的基础上发展而来的。Flex3开发者将会发现了解通用执行流程以及相应的API以及布局逻辑都是十分容易的 。然而,由于Spark更加注重模块化设计所以在一些地方还是有所不同与改进的。相同的特性对于使用MXML的开发者来说,没什么太大改变。像 width, hei... 阅读全文

posted @ 2010-05-24 15:30 jiahuafu 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年5月19日

事件冒泡阻止event.stopPropagation()

摘要: package { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.text.*; public class EventBubble extends Sprite { private var msgTxt:TextField; public var msg_txt:TextField; private var father1:... 阅读全文

posted @ 2010-05-19 17:37 jiahuafu 阅读(754) 评论(0) 推荐(1) 编辑

事件对象的target和currentTarget属性区别

摘要: 本帖最后由 qiuheyou 于 2009-5-6 13:12 编辑 var aaa:Sprite=new Sprite()var bbb:TextField=new TextField()bbb.text="qiuheyou"aaa.addChild(bbb)addChild(aaa)aaa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ccc)function ccc(e... 阅读全文

posted @ 2010-05-19 17:13 jiahuafu 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年5月18日

心得:对AMF3的误解

摘要: 心得:对AMF3的误解2008-12-16 11:55从我知道有AMF格式开始,就一直有个印象,AMF是压缩过的字节流。而且很多地方对于AMF格式的中文化文档都是这么说。引用:Action Message Format (AMF) is a compact binary format that is used to serialize ActionScript object graphs. Onc... 阅读全文

posted @ 2010-05-18 10:17 jiahuafu 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑

浅谈网络游戏项目开发难度

摘要: 说了这么多,很多人要说我有语言歧视,不是语言不行,是人不行。但是现实中,语言是我们可以选择可以控制的,人是我们可选择可控制的吗?项目开发要的是可控性,尤其是给自己开发的系统,不需要用自主核心技术这样的字眼忽悠投资人,对公司最重要的是你的商业模式,你的盈利模式,技术的职责是可行性验证、开发速度和质量。作为高级技术人员,实现技术、资源、市场三者的和谐比采用NB的技术重要多了。技术是要为上层应用服务的,... 阅读全文

posted @ 2010-05-18 09:14 jiahuafu 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年5月12日

flash fps游戏 fps多少为佳

摘要: flash fps游戏 fps多少为佳个人认为是25比24多1,不过有用吗? 阅读全文

posted @ 2010-05-12 16:35 jiahuafu 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Flash Player10 3D测试

摘要: 在Adobe于5.15 发布Flash Player 10beta版以来一直想试试这个牛X的功能:3d支持今天抽空玩了下3d旋转,性能上比之前pv3d,sandy,away3d等模拟出来的牛X很多演示:(需要Flash Player 10 ActiveX for IE / Plugin for Firefox ,否则看不到上面的效果)package {import flash.display.Bi... 阅读全文

posted @ 2010-05-12 11:23 jiahuafu 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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