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2011年1月22日

电脑风扇噪音解决大法:凡士林+缝纫机油

摘要: 电脑风扇噪音解决大法:凡士林+缝纫机油缝纫机油为易挥发,不沾灰尘的轻油,不沾灰尘在有灰的情况下适合使用,不像黑色的机油那样生成油泥,凡士林正好能解决缝纫机油易挥发的问题,凡士林且在风扇不转情况下半凝结,本身也不易挥发。凡士林在机械中也做润滑。我试过,用凡仕林加缝纫机油的效果特好!因凡仕林不会干,与缝纫机油混合后成了黏稠状的,相当好用,耐用减噪!不信可以一试。加完油后将塑料膜再贴好。此时应对风扇叶片猛吹几口气,看看它是不是会灵活旋转。如果不转就证明内部还有卡涩,还要再润滑,直到完全灵活旋转。 最后就是把风扇再装到散热片上了,我就不重复怎么做了,呵呵[注意,一定要固定紧,否则由于风扇与散热片之间松 阅读全文

posted @ 2011-01-22 14:56 jiahuafu 阅读(1760) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年1月20日

字符串的split和数组的splice完全不一样

摘要: 字符串的split和数组的splice完全不一样今天写代码写的有点昏了因为老要分割字符串里,而数组里元素都是字符串,而且经常要删 阅读全文

posted @ 2011-01-20 18:27 jiahuafu 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年1月16日

最近在做斗地主扑克游戏的一些代码和思路

摘要: 扑克游戏共54张牌,因此只创建了54个牌的实例,并且这些实例在整个应用中只创建一次,以节省内存,背面牌创建了17*2个普通背面牌实例,17个地主背牌实例,17*2个农民背牌实例因为会频繁的出牌,删牌代码 阅读全文

posted @ 2011-01-16 20:54 jiahuafu 阅读(704) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2011年1月10日

从四个数字中选出三个,一共有多少组合?不重复的

摘要: 0,4,9,21从上面四个数字中选出三个,一共有多少组合?不重复的0,4,9和0,9,4和4,9,0都算相同的gfx3.2-狼人杀(228446613) 15:04:39你们可以这么想 如果说 取出的数 前后顺序无所谓的话 从四个里面取3个 就相当于 取出一个gfx3.2-狼人杀(228446613) 15:05:15从四个数里取一个 有几种取法? 只能有4种as3game咖啡(8548439) 15:05:47高明gfx3.2-狼人杀(228446613) 15:06:21概率学中的话 C4:3 应该是(4*3*2*1)/(3*2*1)=4gfx3.2-狼人杀(228446613) 15:0 阅读全文

posted @ 2011-01-10 15:20 jiahuafu 阅读(3321) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年1月2日

判断一个元件是不是在显示列表中

摘要: 判断一个元件是不是在显示列表中var added:Boolean = false;if(null != _mailWin.parent){added = _mailWin.parent.contains(_mailWin);}//[object _client_chchess_mx_managers_SystemManager]//trace(_mailWin.parent); 阅读全文

posted @ 2011-01-02 20:01 jiahuafu 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月31日

今天上网感觉有点儿卡,上了路由器一看,数据包狂跳

摘要: 今天上网感觉有点儿卡,上了路由器一看,数据包狂跳再PING百度,延时达几百毫秒,于是启用了路由器防火,只允许我的IP访问INTERNET,OK再PING百度,稳定在40数据包跳一下,不起过10个包,终于能上来发博了哈 阅读全文

posted @ 2010-12-31 10:56 jiahuafu 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月28日

var aa:int = 5>3?1:2;

摘要: var aa:int = 53?1:2;注意使用2个符号? : 阅读全文

posted @ 2010-12-28 10:39 jiahuafu 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月17日

请问2.3e+71,是不是表示23后面有70个0?

摘要: 请问2.3e+71,是不是表示23后面有70个0?AS3WEBGAME(36095673)18:27:22是AS3WEBGAME(36095673)18:27:3810的71次方as3game咖啡(8548439)18:27:53好像比int64还大as3game咖啡(8548439)18:28:4354张牌的组合是2.3e+71但是随机种子是int型,最大值太小as3game咖啡(8548439)18:29:10枚举不了所有的可通as3game咖啡(8548439)18:29:13能as3game咖啡(8548439)18:32:202的128次方可以搞定as3game咖啡(8548439) 阅读全文

posted @ 2010-12-17 18:47 jiahuafu 阅读(283) 评论(1) 推荐(0) 编辑

希望OFFICE有一个小阳台,在阳光斜照的下午,开发人员能喝着茶,在蓝色的天空下讨论问题,这样思绪更为清楚

摘要: 希望OFFICE有一个小阳台,在阳光斜照的下午,开发人员能喝着茶,在蓝色的天空下讨论问题,这样思绪更为清楚 阅读全文

posted @ 2010-12-17 16:22 jiahuafu 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月16日

flash.utils 包中有多个不错的反射函数,如果你要获得一个类的名称,请看这里

摘要: flash.utils 包中具有多种包级函数,可用于代码执行计时、检索有关类和对象的信息以及转换转义字符。 公共 函数函数定义方clearInterval(id:uint):void 取消指定的 setInterval() 调用。flash.utilsclearTimeout(id:uint):void 取消指定的 setTimeout() 调用。flash.utilsdescribeType(value:*):XML 生成描述 ActionScript 对象(命名为方法的参数)的 XML 对象。flash.utilsescapeMultiByte(value:String):String 返 阅读全文

posted @ 2010-12-16 20:32 jiahuafu 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】switch与if的区别

摘要: 【转】switch与if的区别如果纯粹比较数字或字符,建议使用switch,因为它只会在一开始的switch括号中取出变量值一次,然后将这个值与下面所设定的case比较,但如果使用if,每次遇到条件式时,都要取出变量值,效率的差异就在这儿。例如:if(a == 1) //...else if(a == 2) //...else if(a == 3) //...这个程序片段在最差的状况下,也就是a = 3时,共需3次比较,而每次比较都必须取出变量a的值一次。如果换成switch:switch(a){ case 1: //... break; case 2: //... break; case 3 阅读全文

posted @ 2010-12-16 19:35 jiahuafu 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月7日

本人写的flash联机象棋游戏,可以嵌入博客、QQ空间,新加邀请功能!

摘要: flash联机象棋游戏本人花了快70天写的 最近更新: 进入房间后,可以邀请当前在线的空闲玩家进入 屏幕截图,保存到相册 习惯设置 加入残局擂台 声卡禁用时,将军的BUG 解决房间人满时,无法加入无提示,且进不了别的房间的BUG 进房间后,房间名称显示不正确的问题 重复登录前面的帐号会被挤下线 阅读全文

posted @ 2010-12-07 10:41 jiahuafu 阅读(1027) 评论(5) 推荐(0) 编辑

2010年12月4日

在编写flash游戏播放声音时的一个要注意的地方

摘要: 在编写flash游戏播放声音时的一个要注意的地方如果该机子没有装声卡,或是声卡有问题,或操作系统如win 2003 server禁用了声卡,或提示没有活动混音器设备可用播放声音得不到channel,会产生异常channel = this.talk0.play();if(null != channel) 加null判断{channel.soundTransform = transform;}这个问题找了好几天才发现,郁闷,原来是声卡不可用 阅读全文

posted @ 2010-12-04 22:36 jiahuafu 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月3日

MTU

摘要: IP分片是很多资料常讲的内容,但是我倒是觉得分不分片其实不重要,重要的是另一个东西。一个数据包穿过一个大的网络,它其间会穿过多个网络,每个网络的MTU值是不同的。我们可以设想,如果接受/发送端都是以太网,它们的MTU都是1500,我们假设发送的时候,数据包会以1500来封装,然而,不幸的是,传输中有一段X.25网,它的MTU是576,这会发生什么呢?我想,这个才是我们所关心的。当然,结论是显而易见... 阅读全文

posted @ 2010-12-03 10:49 jiahuafu 阅读(631) 评论(3) 推荐(0) 编辑

2010年12月1日

LRU算法总结及其C算法实现

摘要: LRU算法总结及其C算法实现LRU是关于操作系统的内存管理,如何节省利用容量不大的内存为最多的进程提供资源,一直是研究的重要方向的其中一种算法。在操作系统开发和管理的时候,为了提高内存的使用率,提高内存的性能,就需要使用某种算法来管理。使用扩展内存或者虚拟内存能够极大的方便操作系统对内存的管理和提高内存的能力,也就是常常我们说的虚拟内存了。当程序载入的时候,这个时候操作系统会读取一部分到内存中,一... 阅读全文

posted @ 2010-12-01 08:20 jiahuafu 阅读(1522) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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