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2011年2月21日

译]使用加密来保护你的Flash文件被反编译

摘要: 译]使用加密来保护你的Flash文件被反编译出处:Protect Your Flash Files From Decompilers by Using Encryption反编译真的让flash制作者讨厌的东西。你花大量的精力做了一个很好的游戏,却有很多人盗用,并且替换了你的logo然后将其放到他们自己的站点。怎么做到呢?就是通过反编译。如果你不将你的swf进行保护,它将很容易被反编译,只需一个按钮就可以获取阅读性很强的源代码。这篇教程我用一个案例来说明我是如何保护代码和资源,防止被剽窃。编者提示: 感谢 Vaclav 的icon图标. 访问Psdtuts+ 你可以看到他的其他图标让我们开始吧 阅读全文

posted @ 2011-02-21 10:16 jiahuafu 阅读(1142) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年2月20日

使用 Flash CS5 與 Flash Builder

摘要: Flash Professional CS5 提供 Flash Pro 與 Flash Builder 4 之間強化的工作流程。啟用的工作流程包括:在 Flash Builder 4 中編輯 ActionScript 3.0,以及在 Flash Pro CS5 中測試、除錯或發佈。從 Flash Professional 啟動 ActionScript 3.0 檔案,以便在 Flash Builder 4 中編輯。有關 Flash Pro/Flash Builder 工作流程的視訊教學課程,請瀏覽 www.adobe.com/go/lrvid5303_fl_tw。開始之前為了啟用這些 Flas 阅读全文

posted @ 2011-02-20 17:38 jiahuafu 阅读(503) 评论(0) 推荐(0) 编辑

flash cs5 debug方法

摘要: go to Debug | Debug Movie (Ctrl + Shift + Enter) to display the Flash Debugger 阅读全文

posted @ 2011-02-20 16:28 jiahuafu 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑

用flash cs5遇到的问题~~~

摘要: 之前都是用CS3的~~今天试下用了CS5~~把CS3的文件导成CS5之后导出测试里提示”应该为在运行时可能编辑的任何文本嵌入字体,具有"使用设备字体"设置的文本除外。使用"文本" > "字体嵌入"命令嵌入字体。”这是什么意思~~~选定文本框,属性-字符-消除锯齿,把可读性消除锯齿改成使用设备字体,赚银子可是我只是用了宋体字~~而我的机子肯定是有宋体的~~也还是会弹出这个问题~~而且转了CS5之后有很多地方的文本都不能显示出来(都是用宋体的)~~~可是嵌入字体后SWF文件会增大8M~~~太大了~~接受不了~~~有什么方法可以不用嵌入字体又可以有消除锯齿的效果啊~~~ 阅读全文

posted @ 2011-02-20 14:12 jiahuafu 阅读(747) 评论(0) 推荐(0) 编辑

flash下载的别人的在flash中打开显示无法打开受保护的影片怎么回事

摘要: 如果有.FLA源文件,发布设置里把禁止导入勾去掉即可 阅读全文

posted @ 2011-02-20 14:08 jiahuafu 阅读(731) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Adobe Flash Player 10新特性详解:支持GPU加速

摘要: 近日,Adobe终于发布了Flash Player 10正式版,完成了业界期待已久的升级,并与近期的Adobe CS4套装融为一体,这可能也是该软件史上最重要的一次更新。Adobe声称Flash Player 10可以带来“颠覆性的网络视觉体验”,这并不夸张。开发人员现在可以尽情地使用3D效果、自定义的图形滤镜和效果、打印级别的文字渲染引擎、增强的绘图和声音API接口等等,而最重要的是,这一切都不会明显加重CPU的负担,因为Flash Player 10支持GPGPU通用计算加速。如果你的显卡支持OpenGL 2.0和OpenGL着色语言(GLSL),那么Flash P 阅读全文

posted @ 2011-02-20 11:52 jiahuafu 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑

flex sdk3.5和sdk4.0内存使用的比较,结果很雷人

摘要: 直接看上图吧,直观:SDK3.5 : 一个button,当前内存1164k 两个button,当前内存1173k 3个button,当前内存1178kSDK4.0 : 一个button,当前内存1736k 两个button,当前内存1767k 3个button,当前内存1787k初始时: sdk3.5是1164k, sdk4.0是1736k ,大了572k加上一个button时: sdk3.5变为1173k增加了9k, sdk4.0变为1767k增加了31k;加上第一三个button时: sdk3.5变为1178k增加了5k, sdk4.0变为1787k增加了20k;可以看出spark的B 阅读全文

posted @ 2011-02-20 11:40 jiahuafu 阅读(939) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年2月19日

成为优秀的程序员真不简单

摘要: 真正精通一门语言,特别是c++这样的复杂语言,不简单。况且可能需要熟悉3,4种语言,而且要防止惯性的干扰,不简单。精通数据结构和算法以及优化,正确分析选择问题所需要的数据结构和算法,不简单。熟悉自己工作的平台的方方面面,从硬件到操作系统到编译器到各种开发库,不简单。能实用的运用设计模式去设计软件,系统结构清晰合理,开发高效,易维护,不简单。编写的代码就像艺术品,增一行则多,减一行则少,不简单。懂得重构,善用重构,追求完美但不超预算,不简单。和伙伴合作流畅,工作开心少加班,不简单。拥有快速学习能力,迅速熟悉新领域,不简单。而做一个游戏程序员,就更不简单了:精通必要的数学和物理知识并能实用,不简单 阅读全文

posted @ 2011-02-19 14:27 jiahuafu 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑

星际争霸中的建筑学 生产建筑的研究

摘要: 生产建筑主要包括虫:基地人:基地,兵营,重工,飞机场神:基地,兵营,轰击工厂(VR),飞机场其中除了虫族的基地比较特殊之外,其他所有生产建筑都有着相同的特性。虫族基地最后为游戏玩家们解释,先为游戏玩家们解释其他所有生产建筑的特性。生产建筑的几个特点:出兵点的优先顺序:(兵营不断造兵并没有设置集合点情况)从左下角开始沿建筑边缘逆时针方向出兵,顺序排列。如下图所示:该文章转自[游戏酒吧]原文链接:http://www.ux98.com/html/pcgame/2011/0210/45654.html出兵的空间限制:经过测试,发现要想使兵能走出建筑,必须在建筑边缘向外延伸3格的范围内有足够容纳所造的 阅读全文

posted @ 2011-02-19 14:17 jiahuafu 阅读(890) 评论(0) 推荐(0) 编辑

龙骑排雷技巧

摘要: 初期游戏玩家你的龙骑可能需要直面蜘蛛雷,这时可能游戏玩家你还没有反隐形能力。前面提到过两个龙骑齐发一炮才能解决一颗雷,不过不要忘了游戏玩家你还拥有一个排雷奇兵农民!何以称它们是奇兵?因为它们是不会被蜘蛛雷锁定为攻击目标的(农民是浮空的,不会把雷引起来,而蜘蛛雷会优先攻击引起它的单位),不过它们却会与窜起的蜘蛛雷发生体积碰撞,蜘蛛雷会企图绕过阻挡它的农民去攻击引出它的单位,这个农民5的攻击力就显得强大了,龙骑一炮再加上农民的两次攻击就能将雷打掉!因此这里要向游戏玩家们介绍的是龙骑与农民协助排雷的操作。实战中常遇到人族雷车偷袭基地的状况,虽然没有反隐设备,不过游戏玩家你能看到蜘蛛雷埋下的位置。将5 阅读全文

posted @ 2011-02-19 14:07 jiahuafu 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑

几何检测 (四)

摘要: 两个AABB的相交性检测 检测两个静止AABB的相交性是很简单的,只需要在每一维上单独检查它们的重合程度即可。如果在所有维上都没有重合,那么这两个AABB就不会相交。intersectAABBs()就是用这项技术来实现的。view sourceprint?01//--------------------------------------------------------------------------- 02// Check if two AABBs intersect, and return true if so. Optionally return 03// the AABB of 阅读全文

posted @ 2011-02-19 13:13 jiahuafu 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑

z轴,z缓存

摘要: 深度排序的第二种方法称为z缓冲方法(z-buffer),它是图形硬件设备使用最多的方法。这种方法依赖于像素,每个像素都有一个z值(z值是像素距离观察者的距离)。当每个像素被写入时,渲染器首先检查是否已经存在一个z值更小的像素,如果不存在,这个像素就被绘制出来;如果存在,就跳过该像素。许多3D图形加速卡都有一个内置的z缓冲,这也是深度排序选择z缓冲方法的原因。在应用程序中使用z缓冲,最容易的方法就是在创建设备对象以及设置显示方式的时候初始化z缓冲,如下所示:view sourceprint?01D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; 02ZeroMemory(&d3dp 阅读全文

posted @ 2011-02-19 13:11 jiahuafu 阅读(776) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[asdec]开源的Flash反编译器,非常强大

摘要: 一个开源(GNU GPL v2 )的flash反编译器下载地址:http://code.google.com/p/asdec/java的,目前还在alpha阶段,非常值得关注。特点:1.支持AS1,AS2,AS3可以反编译出AS代码2.可直接编辑Pcode 阅读全文

posted @ 2011-02-19 13:07 jiahuafu 阅读(831) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Flash Player 10.2 DataGrid渲染速度大幅提升

摘要: 频播放上效率完全没有变化在Flex项目里一直以来最担心的就是复杂DataGrid的渲染速度,真是非常兴奋在FP10.2里看到这一块有了明显的进步。在Windos下Flash Player的表现一向好于Mac,也许这这个版本,Mac和Windows的表现更加一致了,不过视频播放这一块似乎仍然是FP在MAC 环境下最大问题的问题? 阅读全文

posted @ 2011-02-19 09:43 jiahuafu 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年1月24日

哪位有研究过 as3 加垃圾代码加强反编译难度 这个题目?

摘要: 哪位有研究过 as3 加垃圾代码加强反编译难度 这个题目?晚上准备试试加点垃圾代码,增加反编译器的工作量 阅读全文

posted @ 2011-01-24 21:11 jiahuafu 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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