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2011年3月1日

AS3 – Fast memory access without Alchemy

摘要: AS3 – Fast memory access without AlchemyWith the Flash Player 10, Adobe added a new set of instructions allowing to compile C/C++ in a way the AVM2 could execute. By wrapping a little bit of glue code in C, Alchemy allows to reuse some of the numerous open source C libraries available.And when you a 阅读全文

posted @ 2011-03-01 13:10 jiahuafu 阅读(599) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年2月28日

as3对象销毁是否需要全部属性置null?

摘要: as3对象销毁是否需要全部属性置null?川<babyfaction@qq.com>14:07:45不需要川<babyfaction@qq.com>14:08:05只有被外部引用的需要川<babyfaction@qq.com>14:08:41但是为了防止其他成员不小心让的某属性被外部引用,最好还的都null午后の咖啡(8548439)14:09:05川<babyfaction@qq.com>14:11:10比如有的同事为了方便,在你的类里加了个公用方法暴露你了私有属性并且引用之。。。你不设null,这整个类都无法销毁。。午后の咖啡(8548439 阅读全文

posted @ 2011-02-28 14:15 jiahuafu 阅读(615) 评论(0) 推荐(0) 编辑

JavaScript跨域总结与解决办法

摘要: JavaScript跨域总结与解决办法http://kb.cnblogs.com/page/91822/作者: kang !来源: 博客园发布时间: 2011-02-22 22:49阅读: 1011 次原文链接 全屏阅读 [收藏] 编辑点评:JavaScript出于安全方面的考虑,不允许跨域调用其他页面的对象。但在安全限制的同时也给注入iframe或是ajax应用上带来了不少麻烦。这里把涉及到跨域的一些问题简单地整理一下。 本文来自网络(http://f2e.me/200904/cross-scripting/,该网址已不能访问),仅作个人读书笔记之用,并稍作修改和补充。 什么是跨域 Java 阅读全文

posted @ 2011-02-28 13:03 jiahuafu 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年2月26日

BigWorld Pty. Ltd.是一家全球领先的大型多人在线游戏(MMOG)开发解决方案供应商

摘要: BigWorld Pty. Ltd.是一家全球领先的大型多人在线游戏(MMOG)开发解决方案供应商。其开发套件为网络游戏提供了一整套解决方案,可大幅度提高游戏产品质量,并使用户大大降低游戏开发成本,从而获得巨大竞争的优势。同时BIGWORLD也是世界范围内首家进入中国网游市场设立中国办事处,提供中文技术支持,开设中文网站,使用中国地区价格体系的优秀游戏引擎商。作者:Robert J Spencer Robert J Spencer:BigWorld公司的战略业务经理,投身电脑游戏行业已有15年,拥有丰富的经验。他撰写了多篇有关在线游戏的文章,从基于文本的MUD(多用户历险游戏)到今天图形丰富的 阅读全文

posted @ 2011-02-26 14:02 jiahuafu 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年2月25日

百战天虫中子弹的挖坑效果

摘要: http://www.annjing.cn/article.asp?id=37核心思路:DEMO中的位图数据主要有3个:1、背景;2、地面(可被挖坑);3、挖坑用的包含透明圆球的位图(一个矩形位图,中间的圆圈为透明的)//最最核心的一条语句 _earth.bitmapData.copyPixels(_earth.bitmapData,rect,point,abmd);其中_earth.bitmapData就是刚才提到的位图2,rect和point不解释,重点是这个abmd,就是刚才提到的位图3,这里我的生成方法是:/** *得到一个球体的对象 *@parampow随机圆的半径 *@return 阅读全文

posted @ 2011-02-25 08:55 jiahuafu 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年2月24日

QName

摘要: 包顶级类public final class QName继承QName Object语言版本 :ActionScript 3.0Player 版本 :Flash Player 9QName 对象表示 XML 元素和属性的限定名。 每个 QName 对象都具有一个本地名称和一个命名空间统一资源标识符 (URI)。 命名空间 URI 的值为 null 时,QName 对象可与任意命名空间匹配。 使用 QName 构造函数创建新的 QName 对象,该对象可以是另一个 QName 对象的副本,也可以是带有来自 Namespace 对象的 uri 和来自 QName 对象的 localName 的新 阅读全文

posted @ 2011-02-24 09:19 jiahuafu 阅读(756) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年2月23日

两个SWF引用同一个静态类CORE

摘要: 两个SWF引用同一个静态类CORE则获取的值是一样的, 阅读全文

posted @ 2011-02-23 10:21 jiahuafu 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年2月22日

为 ActionScript 导出库元件

摘要: 默认情况下,Flash 文档库中的影片剪辑元件实例不能以动态方式创建(即只使用 ActionScript 创建)。这是因为导出供 ActionScript 使用的每个元件都会增加 SWF 文件的大小,而且众所周知,有些元件可能不适合在舞台上使用。因此,为了使元件可以在 ActionScript 中使用,必须指定为 ActionScript 导出该元件。为 ActionScript 导出元件:在“库”面板中选择该元件并打开其“元件属性”对话框。必要时激活“高级”设置。在“链接”部分中,激活“为 ActionScript 导出”复选框。这将激活“类”和“基类”字段。默认情况下,“类”字段会用删除了 阅读全文

posted @ 2011-02-22 16:26 jiahuafu 阅读(401) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Flash“在第一帧导出”影响loading-解决它

摘要: 而Flash在发布时,会将所有选择“在第一帧导出”的影片剪辑或声音先导出,比主影片第1帧的东西还早,因此产生了两个问题:① 如果影片剪辑或声音太大,观看的时候将出现一段长时间的空白状态,因为处于等待下载的状态中。这时Flash在下载选择了“在第一帧导出”的影片剪辑或声音② 主影片的头几个帧,通常都是用来制作loading的。这些“巨大”的影片剪辑或声音,却没有被loading计算在内。它们比loading更早下载,这样便失去了loading用来保证所有东西都下载后才播放的意义。因此,在设置链接时不要选择“在第一帧导出”。但是,如果这样,所有用到attachMovie()或attachSound 阅读全文

posted @ 2011-02-22 16:21 jiahuafu 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年2月21日

AMF目前有两种版本,AMF0和AMF3

摘要: AMF目前有两种版本,AMF0和AMF3,他们在数据类型的定义上有细微不同。关于AMF的官方文档参见这里。TypeByte codeNotesNumber 0×00 Boolean 0×01 String 0×02 Object 0×03 MovieClip 0×04 Not available in Remoting Null 0×05 Undefined 0×06 Reference 0×07 MixedArray 0×08 EndOfObject 0×09 See Ob 阅读全文

posted @ 2011-02-21 14:27 jiahuafu 阅读(3495) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Flash网页游戏辅助工具制作简析

摘要: 热血三国》好像是比较热,玩的人也挺多的,年前一个朋友希望能让我写一个这个游戏的外挂,也出于无聊,所以去玩了一下,谁知道一玩就有点喜欢这个游戏了,当然玩归玩,东西还是要做地,当然还不能算得上是外挂,最多算是一个辅助工具。 三国,是一个全Flash制作的网页游戏,使用Flex做架构,使用AMF协议做数据通讯。 首先针对一款FLASH网页游戏大家需要了解他的AMF协议调用模式,就三国而言,服务器返回的消息全为AMF0格式,客户端向服务器提交的是AMF3的格式。 刚开始分析这款游戏的时候想着自己建一个AMF协议解析器,但由于做出来的功能局限性比较大时间仓促,因此从网上找到了FluorineFx开 阅读全文

posted @ 2011-02-21 14:16 jiahuafu 阅读(1133) 评论(0) 推荐(0) 编辑

别人问你AMF,你应回答的重点

摘要: 我心飞翔 13:42:21不要想复杂了,1.它是基于GZIP压缩的,2.是它能读OBJECT,不用一个个去取值了, 阅读全文

posted @ 2011-02-21 13:46 jiahuafu 阅读(335) 评论(1) 推荐(0) 编辑

ASO文件究竟哪来做什么用的?

摘要: ASO是一个缓存性质的东西,在类编译后,他会在自己缓存的地方生成一个ASO文件,等到你再次测试这个文件的时候,他相关的类系统就会做一个比较,没有变化的就不用在编译了。也就是节省以后测试输出的时间!差不多就是缓存的意思, 但是实际上,你把一个类文件直接覆盖过来的时候 有时候发布出来还是用的老的那个.这个时候就用这个清一下, 我感觉是这样的......加速你编译但是有时候你改过代码它还是用缓存,你就要记得清除了假如你修改了原文件,那么有时后会有出现错误情形,那么你就要删除ASO文件才能正常按楼上说的在你覆盖原来的文件或者出现异常保存的时候(比如关机)! 清楚ASO可以解决一些异常! 具体的其他的就 阅读全文

posted @ 2011-02-21 11:47 jiahuafu 阅读(310) 评论(2) 推荐(0) 编辑

How to delete ASO files from Flash

摘要: Click ControlSelect Delete ASO Files 阅读全文

posted @ 2011-02-21 11:44 jiahuafu 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑

flash cs编译,控制->删除ASO和影片,解决代码不执行问题

摘要: [Flash开发笔记] 关于Flash中的ASO文件 收藏 http://www.cnblogs.com/yao/archive/2007/09/19/898043.html 今天发生这样一件“奇怪”的事情: 因为某种原因,我将系统日期改早了一个月时间,之后我编译过一次Flash程序(Flash程序中有很多的as2.0的类)。 后来我将系统时间改回正常时间,然后修改了我的类中的某些代码,发布Flash程序时,怪事出现了,我修改的那些代码,不起作用,任我如何修改,编译,重启Flash,都是执行着修改前的旧代码。 然后我进行跟踪调试,但发现新修改的代码就是莫名的跳过不执行, 阅读全文

posted @ 2011-02-21 11:40 jiahuafu 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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