上一页 1 ··· 38 39 40 41 42 43 44 45 46 ··· 76 下一页

2015年6月30日

SilverFoxServer出炉!!

摘要: SilverFoxServer是啥?各位看官搜一下SmartFoxServer便知是一套服务端+客户端通迅框架,快速搭建起回合制,棋牌类的联机 网页游戏SilverFoxServer的特点包括 用纯C#语言和纯JAVA分别写的二套服务端代码,如果你喜欢用C#和Visual Studio开发程序,那么... 阅读全文

posted @ 2015-06-30 09:07 jiahuafu 阅读(519) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2015年6月29日

C#中Abstract和Virtual

摘要: C#中Abstract和Virtual在C#的学习中,容易混淆virtual方法和abstract方法的使用,现在来讨论一下二者的区别。二者都牵涉到在派生类中与override的配合使用。一、Virtual方法(虚方法) virtual 关键字用于在基类中修饰方法。virtual的使用会有两种情况:... 阅读全文

posted @ 2015-06-29 11:22 jiahuafu 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月25日

u3d单词学习plane

摘要: planen.水平;平面;飞机;木工刨 阅读全文

posted @ 2015-06-25 16:24 jiahuafu 阅读(315) 评论(1) 推荐(0) 编辑

用FLASH,安智和IOS打电话方法

摘要: 打电话?你直接urlrequest不就打出去了吗普通网页http://xxx电话tel://xxx要啥ane 阅读全文

posted @ 2015-06-25 16:01 jiahuafu 阅读(220) 评论(1) 推荐(0) 编辑

[Flash 3D] 又是一个难题解决了。(Flash3D在android中运行)

摘要: 做了一些away3D(4.1.6)+Flash cc,项目比较大,面数多达2000万个,发现电脑还有跑20多帧,可见away3d表现确实相当不错。想把这些东西放到手机上来看,却发现总是白屏,网上搜索了一下,也没人解决这个问题,Yahoo搜英文站(google不能用了)也没找到解决方案。这时试着用了一... 阅读全文

posted @ 2015-06-25 14:59 jiahuafu 阅读(311) 评论(2) 推荐(0) 编辑

HTML5 WebSocket 技术介绍

摘要: WebSocket是html5规范新引入的功能,用于解决浏览器与后台服务器双向通讯的问题,使用WebSocket技术,后台可以随时向前端推送消息,以保证前后台状态统一,在传统的无状态HTTP协议中,这是“无法做到”的。传统服务端推(server push)技术WebSocket提出之前,为了解决后台... 阅读全文

posted @ 2015-06-25 14:46 jiahuafu 阅读(5986) 评论(0) 推荐(0) 编辑

腾迅平台接入笔记

摘要: 腾迅平台接入笔记CanvasURL公共参数相关1. 什么是OpenID, OpenKey?OpenID:用户的唯一标识,根据APPID以及QQ号码生成,同样的QQ号在不同应用中OpenID也不一样。详见:概念和术语#OpenID。 OpenKey:用户的会话密钥(session key),同一个用户... 阅读全文

posted @ 2015-06-25 10:41 jiahuafu 阅读(562) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月24日

Windows 2008 R2 64位上安装wamp失败的原因

摘要: Exception Exception in module wampmanager.exe at 000F15A0... 因测试PHP程序需要,需要在windows系统上布署WAMP环境测试程序,对性能不作具体要求,选择WAMP Server进行快速布置。 系统环境:Windows 2008 R... 阅读全文

posted @ 2015-06-24 18:00 jiahuafu 阅读(447) 评论(0) 推荐(0) 编辑

海伦公式

摘要: 关于海伦公式(Heron's formula或Hero's formula)的历史海伦公式亦称“海伦-秦九韶公式”。此公式(利用三角形的三条边长来求三角形面积)相传是亚历山大港的海伦发现的,并可在其于公元60年的《Metrica》中找到其证明。亦有认为早于阿基米德时代已经懂得这条公式,而由于《Met... 阅读全文

posted @ 2015-06-24 10:04 jiahuafu 阅读(23814) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2015年6月23日

ANE接入平台心得记录(安卓)

摘要: 开发环境:FlashBuilder4.7 AIR13.0 Eclipse由于我懒得陪安卓的开发环境所以我下载了包含安卓SDK Manager的Eclipse,其实直接用FlashBuilder开发ANE也是可以的,由于后面需要进行调试,个人认为使用Eclipse和FlashBuilder协作调试还是... 阅读全文

posted @ 2015-06-23 16:11 jiahuafu 阅读(1363) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ANE原生代码的调试(安卓)

摘要: 忙了一天终于有空继续这篇教程了。ANE的原生代码的调试其实在Adobe的官网有介绍的,但是同样很含糊,我摸索了一段时间现在记录下我的心得。首先你得安装Eclipse,然后你得启动Eclipse然后选择DDMS界面。百度百科:DDMS 的全称是Dalvik Debug Monitor Service,... 阅读全文

posted @ 2015-06-23 16:09 jiahuafu 阅读(938) 评论(0) 推荐(0) 编辑

一行代码远离Google浏览器兼容问题的困扰

摘要: 跟Html相比,Web Flash开发的最大优势就在于兼容性好,因为FlashPlayer的开发商只有Adobe一家。但自从Google插了一脚进来,改版出自己的FlashPlayer以后,这一优势就不复存在,各种蛋疼的兼容问题也就随之而来,Flash WebGame领域自然也难逃一劫了。所幸的是,... 阅读全文

posted @ 2015-06-23 15:06 jiahuafu 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月21日

U3D的飞船太空射击例子中,使用coroutine

摘要: coroutine 线程是操作系统级别的概念,现代操作系统都实现并且支持线程,线程的调度对应用开发者是透明的,开发者无法预期某线程在何时被调度执行。基于此,一般那种随机出现的BUG,多与线程调度相关。 coroutine则是一个概念,windows上有所谓的fiber纤程实现,而好些语言中也自带co 阅读全文

posted @ 2015-06-21 08:53 jiahuafu 阅读(615) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月18日

这几天在搞UNITY3D,感觉回到了AS2

摘要: 这几天在搞UNITY3D,感觉回到了AS2代码没有MAIN,代码在屏幕上,和元件绑定 阅读全文

posted @ 2015-06-18 14:34 jiahuafu 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月15日

网页动物园2.0发布,经过几个月的努力,采用JAVA编写!

摘要: 网页动物园2.0发布,经过几个月的努力,采用JAVA编写! 网页动物园2.0 正式发布!游戏发布 游戏名称: 网页动物园插件 游戏来源: 原创插件 适用版本: Discuz! X1.5 - X3.5 语言编码: GBK简体 UTF8简体 BIG5繁体 UTF8繁体 最后更新时间: 2015-06-0 阅读全文

posted @ 2015-06-15 16:46 jiahuafu 阅读(1000) 评论(3) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 38 39 40 41 42 43 44 45 46 ··· 76 下一页

导航