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2015年12月21日

Could not load file or assembly 'MySql.Data.CF,

摘要: Could not load file or assembly 'MySql.Data.CF, Version=6.4.4.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=c5687fc88969c44d, Retargetable=Yes' or one of its dep... 阅读全文

posted @ 2015-12-21 13:59 jiahuafu 阅读(939) 评论(0) 推荐(0) 编辑

vs2015产品密钥

摘要: HM6NR-QXX7C-DFW2Y-8B82K-WTYJV博主验证有效 阅读全文

posted @ 2015-12-21 10:15 jiahuafu 阅读(990) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年12月18日

Win10+VS2015+EF6.0+MySQL5.6+MVC环境部署和排错

摘要: 1.首先安装MySQL 5.6安装很简单我就不说了,你参考下:http://jingyan.baidu.com/article/7e440953d6f0702fc1e2ef61.html大部分都是一样的,基本上一路next就好了安装包地址:http://dev.mysql.com/downloads... 阅读全文

posted @ 2015-12-18 13:43 jiahuafu 阅读(1360) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年12月17日

XBOX ONE游戏开发之登陆服务器(一)

摘要: XBOX ONE游戏开发之登陆服务器(一)XBOX LIVE是微软自已的认证服务器, 当我们开发游戏时,如果是联网游戏,需要自已架设单点登陆(SSO)服务器这个需要微软提供Relying Party SDK然后我讲讲这里面的技术要点,第一:微软强制要求Web服务器使用SSL第二:这些证书的公钥要上传... 阅读全文

posted @ 2015-12-17 20:34 jiahuafu 阅读(547) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2015年12月9日

Deploying an Internet Information Services-Hosted WCF Service

摘要: Deploying an Internet Information Services-Hosted WCF Service .NET Framework 4 Other Versions.NET Framework 4.5.NET Framework 3.5.NET Framework 3.0Vi... 阅读全文

posted @ 2015-12-09 16:21 jiahuafu 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年12月4日

HMAC算法AS3版

摘要: http://www.cnblogs.com/appleseed/archive/2008/09/17/1292232.html 阅读全文

posted @ 2015-12-04 16:51 jiahuafu 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D中的预制件(Prefab)的创建和使用说明!!!

摘要: 首先我说明一下什么预制件?在U3D里面我们叫它Prefab;我们可以这样理解:当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上“重复”的东西,“敌人”,“士兵”,“子弹”。。。。。。这里说本质是因为默认生成的prefa... 阅读全文

posted @ 2015-12-04 14:03 jiahuafu 阅读(8549) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2015年12月3日

UNITY 2D入门基础教程

摘要: Unity4.3增加了原生的2D开发环境,新建项目时选2Dhttp://blog.1vr.cn/?p=1422 阅读全文

posted @ 2015-12-03 17:27 jiahuafu 阅读(1149) 评论(1) 推荐(0) 编辑

配置WebSite的IIS时遇到的问题与解决方法

摘要: http://www.cnblogs.com/mingmingruyuedlut/archive/2011/11/04/2235630.html#commentform 阅读全文

posted @ 2015-12-03 16:48 jiahuafu 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Xbox Live会员身份:银会员和金会员

摘要: 推出Xbox360之后,微软重新设计了Xbox Live平台。新设计建立了两个等级的Xbox Live会员身份:银会员和金会员。 阅读全文

posted @ 2015-12-03 13:37 jiahuafu 阅读(769) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2015年11月28日

辛苦挣钱买房,结果房产证一直办不下来

摘要: 葛洪花园,开发商为湖北汉郑房地产开发有限公司,涉嫌非法集资诈骗2000多万,白用1年半有余,拒退本金。举报事实:一。用房屋开发图纸,非法集资诈骗2000多万首付葛洪花园的11号楼和19号楼为同一地块,目前为止都还没有办理规划和用地手续。 仅仅利用开发楼盘的图纸,没动工,就将住宅全部都卖完了。按照规定... 阅读全文

posted @ 2015-11-28 14:40 jiahuafu 阅读(507) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年11月27日

win10输入法切换快捷键怎么设置

摘要: win10输入法切换快捷键怎么修改?以前都是习惯使用(Ctrl+Shift)现在新版的Win10默认的是[Shift+Alt]那要怎么把它改回来呢?http://jingyan.baidu.com/article/380abd0a7635071d91192c69.html 阅读全文

posted @ 2015-11-27 17:08 jiahuafu 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年11月25日

quad 和 plane 区别是什么?

摘要: Quad就是两个三角形组成四边形,Plane会有很多三角形,哦也貌似Quad拖上去后看不见,很薄的感觉 阅读全文

posted @ 2015-11-25 15:42 jiahuafu 阅读(1082) 评论(0) 推荐(0) 编辑

用U3D寻找看电视的感觉!!

摘要: 调整 Camera 的角度和你一致,找到看电视的感觉了吧?!Y 224度再调下X就行 阅读全文

posted @ 2015-11-25 12:37 jiahuafu 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年11月16日

MipMap

摘要: MipMap首先从MIPMAP的原理说起,它是把一张贴图按照2的倍数进行缩小。直到1X1。把缩小的图都存储起来。在渲染时,根据一个像素离眼睛为之的距离,来判断从一个合适的图层中取出texel颜色赋值给像素。在D3D和OGL都有相对应的API控制接透过它的工作原理我们可以发现,硬件总是根据眼睛到目标的... 阅读全文

posted @ 2015-11-16 21:52 jiahuafu 阅读(1591) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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