上一页 1 ··· 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ··· 76 下一页

2016年10月14日

vector3.forward和transform.forward的区别!

摘要: http://blog.163.com/bowen_tong/blog/static/20681717420146654927791/ vector3.forward和transform.forward的区别。 vector3.forward的值永远等于(0,0,1)。 transform.forw 阅读全文

posted @ 2016-10-14 10:26 jiahuafu 阅读(1683) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年10月13日

voxel 与 pixel

摘要: 中文名称:体素,即顾名思义是体积的像素。用来在三维空间中表示一个显示基本点的单位。类似于二维平面下的pixel(像素)。 voxel是三维空间中定义一个点的图象信息的单位。在平面中定义一个点要两个坐标X和Y就够了,而在三维世界中还要有一个坐标。光有位置还不行,还要有颜色等信息,这就是voxel的含义 阅读全文

posted @ 2016-10-13 15:17 jiahuafu 阅读(4658) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2016年10月12日

图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事

摘要: Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置。 http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/p/explain-offset-and-tiling-with-Unity-and-3ds.html 阅读全文

posted @ 2016-10-12 16:22 jiahuafu 阅读(897) 评论(0) 推荐(0) 编辑

手机开启HDR后拍照有什么不同?

摘要: 转自http://www.leiphone.com/news/201406/hdr-pic.html HDR这词大家可能并不陌生,但大部分人只是听过而已,在脑子并没有太多的概念,可能只是简单的认为HDR就是让照片拍得更好看,这倒也没错,但究竟开启HDR好在哪,开启了和没开启HDR又有什么不一样,何时 阅读全文

posted @ 2016-10-12 15:40 jiahuafu 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年10月9日

什么是UV?

摘要: 转自http://www.cnblogs.com/jenry/p/4083415.html 1.什么是UV? 对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标。什么是UV?简单的说,就是贴图影射到模型表面的依据。 完整的说,其实应该是UVW(因为XYZ已经用 阅读全文

posted @ 2016-10-09 14:50 jiahuafu 阅读(16565) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年10月8日

pitch yaw roll 的区别

摘要: http://blog.163.com/vipwdp@126/blog/static/150224366201281935518196/ 阅读全文

posted @ 2016-10-08 17:30 jiahuafu 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D中的线性插值Lerp()函数解析

摘要: http://www.cnblogs.com/rongweijun/p/5739074.html 阅读全文

posted @ 2016-10-08 16:47 jiahuafu 阅读(1173) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UNITY3D单词学习 speed和velocity的区别

摘要: 在日常用语中,这两个词没有区别,可以通用. 而在物理学里,velocity 是一个矢量(vector quantity)表示起点与终点间直线距离的长度除以所用时间所得的量,并注明方向;而 speed 是一个数量(scalar quantity),是指起点到终点所走过的所有路程除以所用时间所得的量,且 阅读全文

posted @ 2016-10-08 15:27 jiahuafu 阅读(3500) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UNITY3D的变量初始化问题

摘要: 大部分是代码声明变量,而变量的初始化值在编辑器中指定,不在代码中直接指定 奇怪! 而且只有Public的才能在编辑器中出现,如果你改为Private就不再显示,如果你再改回PUBLIC,原先指定的初化值会丢失! 阅读全文

posted @ 2016-10-08 14:05 jiahuafu 阅读(1184) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月29日

Unity-Animator深入系列

摘要: http://www.cnblogs.com/hont/p/5097407.html 阅读全文

posted @ 2016-09-29 16:25 jiahuafu 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity StartCoroutine 和 yield return 深入研究

摘要: http://www.cnblogs.com/fly-100/p/3910515.html 阅读全文

posted @ 2016-09-29 14:48 jiahuafu 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月23日

UNITY在VS中调试

摘要: 下载地址:https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/site/search?f%5B0%5D.Type=RootCategory&f%5B0%5D.Value=tools&f%5B1%5D.Type=Tag&f%5B1%5D.Value=unity 阅读全文

posted @ 2016-09-23 15:34 jiahuafu 阅读(1074) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D粒子系统 合集

摘要: http://www.cnblogs.com/qinyuanpei/p/3659513.htmlhttp://www.cnblogs.com/qinghuaideren/p/3597666.html 阅读全文

posted @ 2016-09-23 13:51 jiahuafu 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月22日

UNITY3D中涉及的一些数学知识

摘要: 3D中的法线是什么意思啊~ 在空间垂直于一个平面的直线;或者在一个平面里面,垂直于一条直线的直线.法线也可以指的某个方向.对于圆弧来讲,指的是它与圆心相连的直线(方向).法线:英语叫Normal Line. 就是一条垂直线,我们可以这样联想着记: 法 = 法律,法规,正直 = 垂直 学习quater 阅读全文

posted @ 2016-09-22 13:40 jiahuafu 阅读(2209) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月14日

他人博客推荐

摘要: 网易云风 http://blog.codingnow.com/ 日本一只猫 https://onevcat.com/#blog 雨松MOMO http://www.xuanyusong.com/ 阅读全文

posted @ 2016-09-14 17:29 jiahuafu 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ··· 76 下一页

导航