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2016年10月24日

HOLOLENS不适合加天空盒

摘要: 加了就有点像VR了,但是视野太窄,所以还是去掉天空盒吧 阅读全文

posted @ 2016-10-24 14:40 jiahuafu 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年10月22日

Rect 和 Bounds

摘要: Rect 表示一个2D矩形区域 Bounds 表示一个3D的方块区域 http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3977348.html 阅读全文

posted @ 2016-10-22 11:37 jiahuafu 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑

叉积与点积

摘要: http://blog.csdn.net/xieqinghuang/article/details/7755324#t6 http://www.cnblogs.com/Kprogram/p/4135952.html 点积得到两个向量的夹角的cos值,通过它可以知道两个向量的相似性,利用点积可判断一个 阅读全文

posted @ 2016-10-22 11:13 jiahuafu 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年10月21日

2016年秋季的我,work with hololens

摘要: 阅读全文

posted @ 2016-10-21 16:01 jiahuafu 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Vector3 *2 ,ToString()自动四舍五入

摘要: 还以为出错了,仔细看发现ToString()自动四舍五入 Vector3 forward = Camera.main.transform.forward; Debug.Log("forward:" + forward.x.ToString() + "," + forward.y.ToString() 阅读全文

posted @ 2016-10-21 14:04 jiahuafu 阅读(682) 评论(0) 推荐(0) 编辑

微积分

摘要: 微积分 导数 导数简单点说,就是函数的斜率。 比如说y=x这个函数,图像你应该很清楚吧,虽然y是随着x的正加而增大的,但是其变化率也就是斜率是一直不变的。那么你能猜出来y=x的导数是多少么? 关于导数是怎么求出来的,这涉及到极限的问题了, 虽然导数的原理是求极限所得,但是实际做题中很少有题目是用导数 阅读全文

posted @ 2016-10-21 09:49 jiahuafu 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑

正弦 sin 余弦 cos

摘要: 正弦 以下概念需掌握 直角,锐角 sinA = 对边 / 斜边 在數學中,正弦是一種週期函數,是三角函数的一種。它的定义域是整个实数集,值域是[-1,1]。它是周期函数,其最小正周期为2π。在自变量为(4n+1)π/2〔n为整数〕时,该函数有极大值1;在自变量为(4n+3)π/2时,该函数有极小值- 阅读全文

posted @ 2016-10-21 09:35 jiahuafu 阅读(1812) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年10月20日

理解向量运算

摘要: http://www.ceeger.com/Manual/UnderstandingVectorArithmetic.html 射影长度 立体几何中怎样用向量法求直线在一个面上的射影长度 答 首先说,问题应该是线段在一个面上的射影长度首先,先求线段与平面所成的夹角,再用线段的长度乘以该角的余弦值就可 阅读全文

posted @ 2016-10-20 17:49 jiahuafu 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity】矩阵运算

摘要: 1.00000 0.00000 0.00000 7.000000.00000 2.00000 0.00000 8.000000.00000 0.00000 3.00000 9.000000.00000 0.00000 0.00000 1.00000 0.00000 0.00000 3.00000 7 阅读全文

posted @ 2016-10-20 17:02 jiahuafu 阅读(7648) 评论(0) 推荐(0) 编辑

copy-paste component

摘要: http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4579008.html 阅读全文

posted @ 2016-10-20 10:23 jiahuafu 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年10月19日

全息眼镜HoloLens可快速捕捉真人3D图像

摘要: http://www.d9soft.com/zixun/62287.html 北京时间3月28日午间消息,微软研发部门开发出一种新的3D视频捕捉系统“Holoportation”,可以实现将某人3D图像实时传送至任何环境中。 这一系统利用一系列3D摄像头从各个角度捕捉人像,并无缝地拼接为3D模型,在 阅读全文

posted @ 2016-10-19 19:12 jiahuafu 阅读(999) 评论(0) 推荐(0) 编辑

迄今最深入、最专业的Hololens评测结果,美国AR大咖艾迪·奥夫曼现身说法

摘要: http://blackx.baijia.baidu.com/article/530213 在空间记忆方面,HoloLens也有着自己独特的解决方案。 在支持Tango的设备中,将一个虚拟物体放置在某一位置,然后溜达一圈,回来通常会发现那个物体的位置有了微妙的变化。Tango在维持物品位置不变上做了 阅读全文

posted @ 2016-10-19 19:10 jiahuafu 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity3d】Ray射线初探-射线的原理及用法

摘要: http://www.xiaobao1993.com/231.html 射线是一个无穷的线,开始于origin并沿着direction方向。 当射线碰到物体后。它就会停止发射。 在屏幕中拉一个CUBE,并用鼠标点击它 阅读全文

posted @ 2016-10-19 13:45 jiahuafu 阅读(12868) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年10月17日

unity3d 的Quaternion.identity和transform.rotation区别是什么

摘要: Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋转前的初始角度,是一个确切的值,而transform.rotation是指本物体的角度,值是不确定的,比如可以这么设置transform.rotation = Quaternion.identity;一个是值 阅读全文

posted @ 2016-10-17 11:30 jiahuafu 阅读(2872) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年10月14日

HOLOLENS的空间管理

摘要: http://blog.csdn.net/sun_t89/article/details/52460272 阅读全文

posted @ 2016-10-14 18:41 jiahuafu 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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