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2016年12月22日

half extents

摘要: blue line is hypotenuse From there you can simply linearly add Pi/4 to the angle (45 degrees), then use: newx = cos(newAngle)*dist; newy = sin(newAngl 阅读全文

posted @ 2016-12-22 16:38 jiahuafu 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月21日

在后台中高效工作 – 后台任务

摘要: https://blogs.msdn.microsoft.com/windowsappdev_cn/2012/06/07/503/ 阅读全文

posted @ 2016-12-21 15:02 jiahuafu 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ACCELEROMETER

摘要: 顾名思义,是加速感应器。有2种应用吧:1,电脑保护,例如当笔记本掉落时,可以被自动检测到,此时会自动关闭硬盘操作以保护数据不在强烈冲击时丢失。 阅读全文

posted @ 2016-12-21 14:02 jiahuafu 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月20日

AS3语法和UNITY C#语法的异同

摘要: Sprite a = new Sprite(); trace(a.paent); 此时a.parent为null,还未AddChild到屏幕上, 一般用这个来判断在不在屏幕上 GameObject a = new GameObject(); print(a.transform.parent); 此时 阅读全文

posted @ 2016-12-20 22:08 jiahuafu 阅读(1226) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月16日

新手!mass 设置问题

摘要: mass就是你那个物体的质量啊质量越大,惯性也越大重力也越大。假如你的刚体的mass为1,那么你只要给这个物体9.81N向上的力,你就可以抵消重力,让这个物体悬浮着;但假如这个物体的mass为10,你就得施加一股为98.1N的力才能阻止它掉落。 Rigidbody 属性 Mass 质量,单位为Kg, 阅读全文

posted @ 2016-12-16 10:03 jiahuafu 阅读(590) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月15日

Introducing Holographic Emulation

摘要: Holographic Emulation is a new feature that vastly reduces iteration time when developing holographic applications in Unity. Developers creating appli 阅读全文

posted @ 2016-12-15 11:25 jiahuafu 阅读(786) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Resources.Load加载文件返回null的原因

摘要: 1.文件夹都要放在Resources目录下 2.加载时photoName不需要扩展名 Texture2D t = Resources.Load<Texture2D>("LoadingImages/" +photoName);//如果photoName的文件名是1.jpg,那就填1好了 阅读全文

posted @ 2016-12-15 10:30 jiahuafu 阅读(3366) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2016年12月13日

UNITY和图片像素的换算

摘要: https://zhidao.baidu.com/question/143233873.html 1米X1米换算成像素是2835X2835的 阅读全文

posted @ 2016-12-13 16:33 jiahuafu 阅读(2482) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月12日

Unity - RectTransform详解

摘要: http://www.jianshu.com/p/dbefa746e50d 阅读全文

posted @ 2016-12-12 14:22 jiahuafu 阅读(642) 评论(0) 推荐(0) 编辑

矩形旋转一定角度后,四个点的新坐标

摘要: 这些是我从别的博客上看到的,觉得很有用,就转到我自己的博客中来了,方便以后自己看,在文章最后,就是原博客地址。 1:已知3D坐标和一个旋转角度,及一段距离,求目标点的3D坐标 已知当前点为target,目标点沿着target的Y轴旋转30度,沿着target的X轴延伸10米,求目标点新的3D坐标 h 阅读全文

posted @ 2016-12-12 13:56 jiahuafu 阅读(4705) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月9日

HOLOLENS 扫描特效 及得出扫描结果(SurfacePlane)

摘要: HOLOLENS 扫描特效 及得出扫描结果(SurfacePlane) 要求只扫出地板和墙, 由于地板和墙面积较大 扫描结果 HOLOTOOLKIT老版本点在参数调节PlaneFinding.FindPlanes(meshData, snapToGravityThreshold, MinArea); 阅读全文

posted @ 2016-12-09 13:49 jiahuafu 阅读(1415) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月8日

UNITY实现FLASH中的setTimeout

摘要: setTimeout是一个很方便的DELAY处理方法 if (this.startUpDelay > 0){ StartCoroutine(DelayedStart());} private IEnumerator DelayedStart(){ yield return new WaitForSe 阅读全文

posted @ 2016-12-08 16:34 jiahuafu 阅读(864) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity中关于作用力方式ForceMode的功能注解

摘要: 功能注解:ForceMode为枚举类型,用来控制力的作用方式,有4个枚举成员,在以下举例中均设刚体质量为m=2.0f,力向量为f=(10.0f,0.0f,0.0f)。 (1)ForceMode.Force:默认方式,使用刚体的质量计算,以每帧间隔时间为单位计算动量。设FixedUpdate()的执行 阅读全文

posted @ 2016-12-08 11:01 jiahuafu 阅读(5193) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2016年12月7日

UNITY 移动到指定位置的写法

摘要: //move towards a target at a set speed. private void MoveTowardsTarget() { //the speed, in units per second, we want to move towards the target float speed = 1; //move towards the center ... 阅读全文

posted @ 2016-12-07 19:54 jiahuafu 阅读(6287) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月6日

unity之LOD

摘要: http://www.cnblogs.com/MrZivChu/p/lod.html 阅读全文

posted @ 2016-12-06 19:14 jiahuafu 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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