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2021年1月14日

记 一次U3D大型多人在线网游性能优化经验

摘要: 就是类似这种网游 -香港明星代言图片 这种老2D网游(十几年前PC端的游戏)现在要把它搬到手机上,因为是纯2D的游戏,采用了大量的图片(动画序列帧),并没有用到 3D的技术,市面上有不少是用Cocos2D引擎开发的,基本上还原一致。 博主所在的项目采用U3D开发,去年Unity版本2019 LTS刚 阅读全文

posted @ 2021-01-14 13:44 jiahuafu 阅读(395) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2020年12月29日

IL2CPP 的工作原理

摘要: 使用 IL2CPP 开始构建时,Unity 会自动执行以下步骤: 1.将 Unity Scripting API 代码编译为常规 .NET DLL(托管程序集)。 2.应用托管字节码剥离。此步骤可显著减小构建的游戏大小。 3.将所有托管程序集转换为标准 C++ 代码。 4.使用本机平台编译器编译生成 阅读全文

posted @ 2020-12-29 15:16 jiahuafu 阅读(622) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年12月28日

Unity 标准粒子着色器

摘要: 标准粒子着色器 Unity 标准粒子着色器是可用于渲染各种粒子系统效果的内置着色器。这些着色器提供标准着色器不具备的各种粒子特有功能。 要使用粒子着色器,请执行以下操作: 1.选择要将着色器应用到的材质。例如,可将火焰材质应用于火焰粒子系统效果。 2.在材质 (Material) 的 Inspect 阅读全文

posted @ 2020-12-28 15:39 jiahuafu 阅读(700) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年12月26日

图片混合BlendMode之互补色简单计算法

摘要: 这个是色相色谱位于180度夹角(对面)的颜色就是互补色 要计算某种颜色的互补色首先取得这个颜色的RGB数值再用255分别减去你现有的RGB值即可 比如纯黄色:r:255 g:255 b:0那么通过计算 r(255-255) g(255-255) b(255-0)互补色为:r:0 g:0 b:255就 阅读全文

posted @ 2020-12-26 11:52 jiahuafu 阅读(490) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年10月13日

Unity2D之检测三点处于一条直线

摘要: Vector2Int a = new Vector2Int(2, 1); Vector2Int b = new Vector2Int(2, 1); Vector2Int c = new Vector2Int(5, 1); int k1, k2, k3; //x轴 if(a.x != b.x && b 阅读全文

posted @ 2020-10-13 10:07 jiahuafu 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年10月8日

SUBSTANCE PAINTER质感案例教学 PBR次世代影视游戏场景道具制作 SP金属木头皮革材质渲染

摘要: Substance Painter已经成为3D绘制业界标杆,其强大的灵活性以及易用性获得良好的口碑,本套教程将为大家演示展示金属,木制,皮革三大类材质绘制思路,模型材质均从零开始制作,拒绝套用材质球。材质从最基本的填充图层开始一层一层累加来达到最终效果,力求让大家对绘制的思路有所帮助,最终将在八猴中 阅读全文

posted @ 2020-10-08 09:35 jiahuafu 阅读(1220) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Blender烤鱼全流程案例教学

摘要: Blender是一款非常奇特的软件,它小巧轻盈,功能强大,海量的优质插件,简洁化的工作流程,使国内外无数的艺术家被它吸引。Blender在2D动画,概念设计、3D表现都有很强大的优势,深受无数自由艺术家的喜爱,并已经开始向大型的影视项目和游戏项目进军。Blender从一款需要信仰支撑的小众软件,到现 阅读全文

posted @ 2020-10-08 07:28 jiahuafu 阅读(563) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年10月7日

Unity中的动画系统和Timeline(Unity2017)

摘要: Timeline是Unity2017推出的电影序列工具,有助于设计师们更加方便地编辑影片中的动作、声音、事件、视频等等。Timeline无需编写代码,所有操作仅需通过“拖拽”即可完成,从而让设计师们可以更加专注于剧情与故事讲述,加快制作流程。 目录 大小2.32G,mp4格式 扫码时备注或说明中留下 阅读全文

posted @ 2020-10-07 10:56 jiahuafu 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity人物换装系统

摘要: 参考Unity官方换装案例,来对3D动态模型进行各个部分的换装。 基于Unity2017.2进行开发。 目录 大小0.4G,Mp4格式 本内容免费,网盘地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1G-wRQrGFbuMDvTqoIxCsIw 提取码:f6ps 阅读全文

posted @ 2020-10-07 10:39 jiahuafu 阅读(668) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 赛车race(手游)

摘要: 就业班是面向工作,企业应用级别的学习。在这里我们将在游戏项目开发的深度和任务上有所提高。通过分析和开发大型的游戏项目,让大家熟练使用Unity,并分析大型游戏开发思路,为自己专业开发游戏和就业提供保障。 unity 赛车race(手游) 游戏介绍:相信男生们都喜欢玩爽快的赛车类游戏,那么你是否想要自 阅读全文

posted @ 2020-10-07 10:08 jiahuafu 阅读(469) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3d中级pureMVC入门与进阶

摘要: 由于前期项目需要,在Unity3d开发程序中引入了PrueMVC架构,该架构对Unity3d界面和逻辑之前的解耦合起到了极大的作用。下面主要说一些和unity结合的部分以及对这个架构的优化。 内容 1.案例说明什么MVC 2.pureMVC用到的几种设计模式 3.封装自己的MVC 4.PureMvc 阅读全文

posted @ 2020-10-07 09:32 jiahuafu 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月14日

C#批量修改文件后缀名

摘要: FileInfo f = new FileInfo(myfile); f.MoveTo(Path.ChangeExtension(myfile, ".Jpeg")); 这里要注意的是Path.ChangeExtension方法返回是字符串,并不是真正的修改文件! 还需要调用MoveTo方法 阅读全文

posted @ 2020-08-14 13:40 jiahuafu 阅读(1375) 评论(0) 推荐(0) 编辑

零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

摘要: 这是一个零基础的课程案例,通过一个简单的小案例,教你使用Unity的一些基本操作 目录 大小1.0GB,MP4格式 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 阅读全文

posted @ 2020-08-14 10:26 jiahuafu 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月13日

UE4户外森林场景全流程教学

摘要: UE4的户外森林场景教程,从建立项目规范开始一直到完成整个场景制作的全流程。 其中包含资产规范、为不同软件及不同资产建立对应的主材质、制作自动地形材质、处理植物模型法线、高质量草地表现、Speedtree制作游戏植被资产,风场及LOD和最后的场景搭建及后期处理调色。也十分详细讲解了材质与贴图部分,让 阅读全文

posted @ 2020-08-13 10:00 jiahuafu 阅读(1181) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月29日

Unity3D 2018版本 Post Process 后期处理插件使用介绍

摘要: Post-processing是将全屏的滤镜和特效应用于摄像机的图像缓冲区,然后渲染在屏幕上的过程。只需要花费较少的时间进行设置,就可以大大提高产品的视觉效果。 下面的图片展示了应用和没应用Post-processing的差别。 应用前 应用后 很明显,使用后画面效果得到肉眼可辨的提升.看看画面还都 阅读全文

posted @ 2020-07-29 16:11 jiahuafu 阅读(3874) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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