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2017年1月12日

[AR]高通Vuforia Getting Started

摘要: http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/5918681.html http://www.jianshu.com/p/bb9aa8bf2225 阅读全文

posted @ 2017-01-12 16:28 jiahuafu 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年1月8日

unity3d 为什么要烘焙?烘焙作用是为了什么?

摘要: 可以这样理解。你把物体模型放进了场景里之后, 引擎会计算光线,光线照到你的物体的表面形成反光和阴影。 如果不烘焙, 游戏运行的时候,这些反光和阴影都是由显卡和CPU计算出来的。你烘焙之后,这些反光和阴影都记录到了你的模型里,变成了新的贴图了,运行的时候,显卡和CPU不需要进行对环境光效果的运算了。如 阅读全文

posted @ 2017-01-08 17:21 jiahuafu 阅读(6044) 评论(0) 推荐(0) 编辑

场景中,并没有灯源的存在,但是cube却会有灯光照射的反应,这就是Light Probe Group的作用。

摘要: http://blog.csdn.net/qq617119142/article/details/41674755 阅读全文

posted @ 2017-01-08 16:57 jiahuafu 阅读(512) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity编辑器的搜索框好特么坑啊,居然不支持*号通配符

摘要: 上图 t:Scene或者点搜索框旁边的 分类按钮 用*.unity是什么也搜索不出来的 阅读全文

posted @ 2017-01-08 12:20 jiahuafu 阅读(1252) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年1月7日

BRDF 光照模型

摘要: http://blog.csdn.net/liu_lin_xm/article/details/4846144 阅读全文

posted @ 2017-01-07 19:14 jiahuafu 阅读(1065) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Fresnel Reflection - 菲涅尔反射

摘要: 【Fresnel Reflection - 菲涅尔反射】 “菲涅尔”是一个人的名字,因为他发现了一个有关反射的光学现象,这个现象就用这个人的名字命名了。那么,是什么现象呢? 这就是反射/折射与视点角度之间的关系。 如果你站在湖边,低头看脚下的水,你会发现水是透明的,反射不是特别强烈;如果你看远处的湖 阅读全文

posted @ 2017-01-07 18:40 jiahuafu 阅读(978) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年1月5日

安装Windows更新程序遇到错误:0x80070422

摘要: 看看服务那里 windows update服务是不是被禁用了? 还有一个问题可能是由于Windows Modules Installer被禁用了。 阅读全文

posted @ 2017-01-05 19:49 jiahuafu 阅读(3809) 评论(0) 推荐(0) 编辑

float4与half4数据类型

摘要: 连续4个32位float类型数的向量 HLSL数据类型 GPU是以四维向量为基本单位来计算的。4个浮点数所组成的float4向量是GPU内置的最基本类型。使用GPU对两个float4向量进行计算,与CPU对两个整数或两个浮点数进行计算一样简单,都是只需要一个指令就可以完成。 HLSH的基本数据类型定 阅读全文

posted @ 2017-01-05 10:37 jiahuafu 阅读(8096) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2017年1月4日

Dijkstra算法(三)之 Java详解

摘要: http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3711516.html 阅读全文

posted @ 2017-01-04 18:36 jiahuafu 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年1月3日

地图四叉树一般用在GIS中,在游戏寻路中2D游戏中一般用2维数组就够了

摘要: 地图四叉树一般用在GIS中,在游戏寻路中2D游戏中一般用2维数组就够了 四叉树对于区域查询,效率比较高。 原理图 阅读全文

posted @ 2017-01-03 10:14 jiahuafu 阅读(1369) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月30日

cg数据类型

摘要: Cg 支持7 种基本的数据类型:1. float,32 位浮点数据,一个符号位。浮点数据类型被所有的profile 支持(但是DirectX8 pixel profiles 在一些操作中降低了浮点数的精度和范围);2. half,16 为浮点数据;3. int,32 位整形数据,有些profile 阅读全文

posted @ 2016-12-30 18:07 jiahuafu 阅读(1161) 评论(0) 推荐(0) 编辑

fixed数据类型

摘要: 在处理图形运算,特别是3D图形生成运算时,往往要定义一个Fixed数据类型,我称它为定点数,定点数其时就是一个整形数据类型,他的作用就是把所有数 进行转换,从而得到相应类型的整型表达,然后使用定点数进行整行运算,取到最终值并将其转换回实际的基本数据类型。因此它是通过避免大量的浮点运算来加快 图形处理 阅读全文

posted @ 2016-12-30 17:57 jiahuafu 阅读(3281) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月28日

AssetBundle Manager & Example Scenes

摘要: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/45836 https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundlesIntro.html 阅读全文

posted @ 2016-12-28 21:16 jiahuafu 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月23日

UNITY自带的PACKAGE的UTILITY 里面有一个自带的FPS COUNTER

摘要: UNITY自带的PACKAGE的UTILITY 里面有一个自带的FPS COUNTER 可用,但是脚本是保密的? 阅读全文

posted @ 2016-12-23 18:13 jiahuafu 阅读(573) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity需要频繁登录是什么情况

摘要: 这个问题会在Unity 5.5.0p3中修复 都一样,等新版本吧 阅读全文

posted @ 2016-12-23 17:29 jiahuafu 阅读(1964) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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