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2017年3月8日

Unity3D中暂停时的动画及粒子效果实现

摘要: 暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想。一般的做法是将Time.timeScale设置为0。Unity的文档中对于这种情况有以下描述; The scale at which the time is passing. This can be used for slow 阅读全文

posted @ 2017-03-08 10:53 jiahuafu 阅读(4434) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年3月7日

UNITY调用安桌方法出现 JNI: Init'd AndroidJavaClass with null ptr!

摘要: UNITY调用安桌方法出现 JNI: Init'd AndroidJavaClass with null ptr! 原因是····· 得运行在一个真正的Android设备上! 得运行在一个真正的Android设备上! 得运行在一个真正的Android设备上! 阅读全文

posted @ 2017-03-07 10:38 jiahuafu 阅读(6139) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2017年3月5日

UNITY技巧-查找脚本被哪个场景引用

摘要: 阅读全文

posted @ 2017-03-05 11:49 jiahuafu 阅读(3026) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2017年3月1日

Unity几个有用的游戏运动特效

摘要: 本文摘要 本文主要记录了我在开发格斗游戏时用到的几个运动特效,可以方便地表现武器挥动、运动模糊和其他一些特效。灵活使用可以大幅提升格斗游戏的视觉效果和感染力。有关Unity的其他话题也可以查阅我的其他文章。 一、运动轨迹 运动轨迹常常用于表现武器的挥舞效果,在提高速度感的同时又能让玩家看清楚招式动作 阅读全文

posted @ 2017-03-01 10:00 jiahuafu 阅读(3811) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月27日

Java、C#双语版配套AES加解密示例

摘要: 今天在搞一款手游,使用U3D,遇到一个字符串加解密的功能需求 客户端和服务器在通迅时的一个加解密的验证 JAVA C# 阅读全文

posted @ 2017-02-27 17:10 jiahuafu 阅读(572) 评论(1) 推荐(0) 编辑

英文单词cipher 和password的区别,用法有什么不同,

摘要: ['saɪfə(r)] cipher 指一套密码系统,比如电影《风声》中破译的那个系统叫cipher;password 则指进入的指令,比如你的qq密码,电脑密码等叫password。总之,cipher指偏大偏系统的密码,password指偏小偏简单的密码 阅读全文

posted @ 2017-02-27 11:29 jiahuafu 阅读(4046) 评论(0) 推荐(0) 编辑

对加密的了解(DES/3DES/AES区别 )

摘要: DES 1977年1月,美国政府颁布:采纳IBM公司设计的方案作为非机密数据的正式。 目前在国内,随着三金工程尤其是金卡工程的启动,DES算法在POS、ATM、磁卡及智能卡(IC卡)、加油站、高速公路收费站等领域被广泛应用,以此来实现关键数据的保密,如信用卡持卡人的PIN的加密传输,IC卡与POS间 阅读全文

posted @ 2017-02-27 11:07 jiahuafu 阅读(3221) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月23日

UGUI防止穿透和判断点击的是否是UI

摘要: 用UGUI做的UI,比如按钮,点击一下,后面的3D物体也会接收到点击事件! 1.UGUI自带的防穿透代码: 在3D物体的点击事件里加上上述代码 阅读全文

posted @ 2017-02-23 16:52 jiahuafu 阅读(3912) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月22日

Unity游戏语音(富文本消息)解决方案GVoice

摘要: 腾迅云-GVoice https://www.qcloud.com/document/product/556/7673 集成1-2天内可搞定,博主亲测 Unity5.4.4f1 今天又试了下语音转文字,SpeechToText在使用这个要注意SetMode要改为Translate, //m_voic 阅读全文

posted @ 2017-02-22 17:45 jiahuafu 阅读(2097) 评论(1) 推荐(0) 编辑

GameObject.Find 使用技巧

摘要: GameObject.Find是全局搜索 如果你已经知道这个元件在哪个元件里面的话,且担心场景中有重名元件,可以这样写 GameObject.Find ("Canvas/Panel/Image/Button_FileSvr") 阅读全文

posted @ 2017-02-22 10:34 jiahuafu 阅读(1661) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Unity中的Path对应各平台中的Path

摘要: IOS:Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/DataApplication.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xx 阅读全文

posted @ 2017-02-22 10:03 jiahuafu 阅读(688) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月21日

Unity Remote 5 使用

摘要: 从哪里下载,我是从应用商店里下载的 一. Android版 首先应该确保安装了最新的 Android SDK(这对于在设备上设置端口转发非常必要)。 然后,使用 USB 连接线连接设备与电脑,并启动Unity Remote 应用程序。 在 Unity 编辑器中按下播放 (Play) 时,设备将充当远 阅读全文

posted @ 2017-02-21 13:32 jiahuafu 阅读(12495) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月20日

U3D OnDrawGizmos

摘要: 注意只会在Scene界面下出现 阅读全文

posted @ 2017-02-20 10:03 jiahuafu 阅读(1569) 评论(0) 推荐(0) 编辑

为什么3D模型的网格由很多三角形来组成

摘要: 因为二点确定一条线,三点确定一个面 网格就是由很多面组成的,四个点也能组成面 但是三个点就足够了 阅读全文

posted @ 2017-02-20 10:01 jiahuafu 阅读(2412) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月19日

欢迎加入本人建的QQ群,讨论技术,生活及每天都有招聘信息

摘要: 银狐AS3游戏2 3438131 银狐AS3Help 1803321 银狐U3D 167024653 银狐AS3转H5 467565102 本人在MSDN上的帐号 https://social.msdn.microsoft.com/profile/付老师/ 本人在QQ空间的帐号 https://us 阅读全文

posted @ 2017-02-19 19:49 jiahuafu 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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