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2017年4月19日

如何判断一个点在矩形内

摘要: http://blog.csdn.net/dapengbusi/article/details/50516126 阅读全文

posted @ 2017-04-19 16:08 jiahuafu 阅读(2566) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年4月18日

判断点是否在三角形内

摘要: http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/08/05/1793393.html 阅读全文

posted @ 2017-04-18 15:07 jiahuafu 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UNITY录制视屏解决方案 - ShareREC For Unity3D

摘要: 注意buildSetting里面,AutoGraphic改成opengl es2,否则魅蓝手机上容易出现1/4屏 一、导入项目 1.到Mob官网下载ShareREC For Unity3D 的SDK包,我这里使用的是ShareREC For Android Unity3d v1.5.2这个版本。 2 阅读全文

posted @ 2017-04-18 13:40 jiahuafu 阅读(6888) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年4月17日

acer笔记本禁用或关闭触摸板

摘要: acer笔记本禁用或关闭触摸板 如果启用或停用AspireOne的触摸板? 如果您希望启用或停用触摸板,请同时按下功能键(Fn)key和F7键。屏幕上会显示触摸板是否已启用或已禁用。 如果您希望启用或停用触摸板,请同时按下功能键(Fn)key和F7键。屏幕上会显示触摸板是否已启用或已禁用。 阅读全文

posted @ 2017-04-17 11:36 jiahuafu 阅读(5159) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ampify shader工具学习一

摘要: 如何使用lambert Amplify Shader Editor 1.5.3 高级shader编辑工具 2018_5 点击下载 阅读全文

posted @ 2017-04-17 10:45 jiahuafu 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年4月16日

UNITY 网格合并

摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Avatar a; // Use this for initialization void Start ()... 阅读全文

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2017年4月14日

Unity中的网格与材质球合并

摘要: http://blog.csdn.net/dardgen2015/article/details/51517860 阅读全文

posted @ 2017-04-14 18:13 jiahuafu 阅读(1477) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D的坑系列:动态加载dll

摘要: Unity3D的坑系列:动态加载dll 我现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码更新,不过实际上,在unity里要用上动态加载dll是有很多 阅读全文

posted @ 2017-04-14 13:42 jiahuafu 阅读(1766) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年4月13日

Draw Call(Unity 5中显示为SetPass calls

摘要: Draw Call(Unity 5中显示为SetPass calls 阅读全文

posted @ 2017-04-13 17:46 jiahuafu 阅读(1411) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UNITY 多SCENE加载与编辑

摘要: Unity内部场景的加载分为两步: Loading。是指从文件、内存(主要是Streamed scene AssetBundle)中加载Scene的内容,创建并读取所有相关的Game objects、Assets以及Scene game managers。所有的IO操作都在这一步完成,所以它是比较耗 阅读全文

posted @ 2017-04-13 12:02 jiahuafu 阅读(4705) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UNITY WWW使用代码

摘要: string detailURL = "https://www.xxx.xxx."; using (var w = new WWW(detailURL)) { yield return w; if (!string.IsNullOrEmpty(w.error)) { ... 阅读全文

posted @ 2017-04-13 10:02 jiahuafu 阅读(1710) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年4月12日

Renderer.materials 和sharedMaterials一些用法上的区别

摘要: Not allowed to access Renderer.materials on prefab object. Use Renderer.sharedMaterials insteadUnityEngine.Renderer:get_materials() 如果是Resource.Load的预 阅读全文

posted @ 2017-04-12 16:49 jiahuafu 阅读(1495) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Quaternion.identity是什么意思?

摘要: Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0), 阅读全文

posted @ 2017-04-12 16:27 jiahuafu 阅读(9083) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity】关于U3d与bip骨骼适配

摘要: http://blog.csdn.net/kiki110120/article/details/50371662 写在2015/12/21 1.Generic 在拿到美术FBX文件后,导入u3d,默认的rig模式就是Generic,该模式下基本能体现max中动画的全部效果。在一套动画对应一个骨骼的情 阅读全文

posted @ 2017-04-12 10:21 jiahuafu 阅读(5884) 评论(1) 推荐(0) 编辑

游戏动作师使用Unity3D遇到过的所有问题

摘要: http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/50865169 http://www.gameres.com/thread_480489.html 文/拉撒路 到现在我大概用了四年多u3d,期间掉过无数坑,遇到过各种问题,2015年底的时候想着应该将其整理 阅读全文

posted @ 2017-04-12 10:11 jiahuafu 阅读(5839) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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