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2017年11月29日

模型空间和齐次空间区别

摘要: 模型空间 (x,y,z) 齐次空间 (x,y,z,w) w表示是点还是向量 阅读全文

posted @ 2017-11-29 19:45 jiahuafu 阅读(750) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年11月28日

虚函数

摘要: Class Base void say(); Class Sub : Base void say() Base b = new Sub(); b.say();//此时调的是哪个类的say方法? 在类的定义中,申明时定义的类叫申明类,执行实例化时候定义的类叫实例类。例如: Base1 base1 = 阅读全文

posted @ 2017-11-28 14:37 jiahuafu 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年11月27日

float数据类型研究,发现其能显示的有效数字极为有限

摘要:  1. 范围 float和double的范围是由指数的位数来决定的。 float的指数位有8位,而double的指数位有11位,分布如下: float: 1bit(符号位) 8bits(指数位) 23bits(尾数位) double: 1bit(符号位) 11bits(指数位) 52bits(尾数 阅读全文

posted @ 2017-11-27 09:09 jiahuafu 阅读(1562) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年11月21日

Spine 2D animation for games

摘要: http://zh.esotericsoftware.com/ 阅读全文

posted @ 2017-11-21 11:59 jiahuafu 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年11月6日

vs2013密钥

摘要: Visual Studio Ultimate 2013 KEY(密钥):BWG7X-J98B3-W34RT-33B3R-JVYW9 博主测试有效 Visual Studio Premium 2013 KEY(密钥):FBJVC-3CMTX-D8DVP-RTQCT-92494 Visual Studi 阅读全文

posted @ 2017-11-06 17:01 jiahuafu 阅读(960) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月29日

UNITY中的MOUSE点击事件的判断和AS3中的异同

摘要: UNITY - 在UPDATE中轮询检测 Update() { if(Input.GetButton("Fire1") } AS3 - 事件监听 addEventListener.MOUSE_EVENT.CLICK 阅读全文

posted @ 2017-10-29 21:49 jiahuafu 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月19日

wordpress 下载主题模板、更新报错 No working transports found解决办法

摘要: 出错原因是PHP没有开启curl. windows下开启方法如下 1. 将php.ini中的;extension=php_curl.dll前的分号去掉, 2. 将php中libeay32.ll, ssleay32.dll, php_curl.dll,libssh2.dll移入windows/syst 阅读全文

posted @ 2017-10-19 10:56 jiahuafu 阅读(571) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年9月25日

利用GPU实现无尽草地的实时渲染

摘要: 利用GPU实现无尽草地的实时渲染 0x00 前言 在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七章《Chapter 7. Rendering Countless Blades of Waving Grass》中所提到的方案。 现 阅读全文

posted @ 2017-09-25 10:29 jiahuafu 阅读(1136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年9月9日

Time range (447392) for take 'Take 001' is larger than maximum allowed(100000).

摘要: http://www.cnblogs.com/lopezycj/archive/2012/05/16/unity3d_tuchao.html https://forum.unity3d.com/threads/time-range-447406-for-translation-curve-s-on- 阅读全文

posted @ 2017-09-09 14:12 jiahuafu 阅读(747) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年8月12日

早上突然看明白 shader和材质球的关系

摘要: 计算机的世界不外乎 指令+数据 shader即Gpu指令,材质即数据 阅读全文

posted @ 2017-08-12 07:42 jiahuafu 阅读(1761) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2017年8月10日

Unity3D优化总结

摘要: http://blog.csdn.net/yesy10/article/details/7847926 6、优化数学运算,尽量避免使用float,而使用int,特别是在手机游戏中,尽量少用复杂的数学函数,比如sin,cos等函数。改除法/为乘法,例如:使用x*0.5f而不是 x/2.0f 。 7、压 阅读全文

posted @ 2017-08-10 11:24 jiahuafu 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年8月9日

unity profiler - Loading.ReadObject

摘要: 关于Loading.ReadObject耗费比较高,有什么推荐的方法吗? Loading.ReadObject是Unity引擎的资源加载函数,一般出现在切换场景和加载API调用时,这其中包括纹理、网格、Material、Shader、AnimationClip等资源。如果你发现该值过高,建议去大力优 阅读全文

posted @ 2017-08-09 20:00 jiahuafu 阅读(3862) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2017年8月2日

unity3d-ngui UIScrollView 滚动方向与滚轮相反

摘要: 生成一个滚动面板之后发现滚轮向上滚,界面向下;滚轮向下界面向上。在编辑窗口里发现这个选项 本来是-2,修改成正数就可以了。 http://ju.outofmemory.cn/entry/146754 阅读全文

posted @ 2017-08-02 15:58 jiahuafu 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年7月20日

在UNITY中按钮的高亮用POINT灯实现,效果别具一番风味

摘要: 在UNITY中按钮的高亮用POINT灯实现,效果别具一番风味 阅读全文

posted @ 2017-07-20 10:36 jiahuafu 阅读(1634) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年7月19日

打包场景出错

摘要: 原因是脚本出错,但编译无问题后来发现是引用了UnityEditor里的类Unity里的运行时类和EDITOR类是分二个程序集的,EDITOR不可在运行时调用 阅读全文

posted @ 2017-07-19 15:31 jiahuafu 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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