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2018年1月29日

Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向

摘要: 如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向。 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的。 Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功 阅读全文

posted @ 2018-01-29 08:54 jiahuafu 阅读(2579) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年1月15日

Lua入门教程

摘要: 什么是Lua Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de 阅读全文

posted @ 2018-01-15 19:58 jiahuafu 阅读(5392) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 场景分页插件 World Streamer 支持无限大地图的解决方案(二)

摘要: Terrain Streaming 可以用WorldCreator创建Tile地形,然后用WorldStreamer实现分块地图。比如10000*10000(16平方公里) 的地形,需要1000*1000的100个地块。如果每次加载9个格子,那么同时载入的地块大小为3000*3000大小——比一次加 阅读全文

posted @ 2018-01-15 11:07 jiahuafu 阅读(2786) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 场景分页插件 World Streamer 支持无限大地图的解决方案(一)

摘要: 翻译官方文档加上自己的一些理解。 参考:WorldStreamer官方文档。 目标:将我自己的WorldManager与WorldStreamer结合,让WorldStreamer支持开放世界建筑系统。 一、原理 创建虚拟grid,将大世界分成小块管理。设置一个“参照点”(通常是Player,如果是 阅读全文

posted @ 2018-01-15 11:06 jiahuafu 阅读(7293) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年1月13日

Unity3d dll 热更新 基础框架

摘要: APK包装到用户手机上后,代码如何更新,总不能全用LUA吧?特别是代码非常多的战斗手游 昨晚上有了dll 热更新的想法,今天做了一天的实验,也遇到些坑,这里总结下 工作环境: U3D5.3.2 + vs2010 +mono 下面要模拟的是一个登陆环境,点击按钮,就加载一个iGameObjec的Ite 阅读全文

posted @ 2018-01-13 13:04 jiahuafu 阅读(1698) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年1月6日

Only POT texture can be compressed to PVRTC format

摘要: 在图片压缩格式 报这个Warning的时候,意思是该图片必须要采用2的幂次方大小才能使用该格式。 POT: Power of Two. 采取方式是在advanced里边,把Non Power of 2 设置一下。或者原图采用幂次方大小。 阅读全文

posted @ 2018-01-06 10:18 jiahuafu 阅读(3714) 评论(0) 推荐(0) 编辑

手机屏幕左下角显示Fastboot mode是什么情况?

摘要: 刚给老婆买了一个多月的魅蓝NOTE,几天前开不了机,黑屏但左下角显示:Fastboot mode……。无论按电源键还是电源键加音量加键进行重置都没有任何作用,关后自己会重启黑屏左下角显示Fastboot mode……。有没有魅友遇到过这种情况,请求指点。 那你肯定是关机状态,一不小心电源键加音量键下 阅读全文

posted @ 2018-01-06 09:26 jiahuafu 阅读(41307) 评论(0) 推荐(0) 编辑

判断UNITY版本号

摘要: 代码示例: #if (UNITY_5_3 || UNITY_5_4 || UNITY_5_5 || UNITY_5_6 || UNITY_5_7 || UNITY_5_8 || UNITY_5_9)using UnityEngine.SceneManagement;#endif 阅读全文

posted @ 2018-01-06 09:21 jiahuafu 阅读(2536) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年1月4日

RigidBody组件的Is Kinematic

摘要: RigidBody组件的Is Kinematic属性打上勾(设为true,使其不受物理引擎驱动,Wall是为了防止其移动,Person是为了防止其受到力不断旋转—看的心塞=v=) .is kinematic 是否开启动力学,开启此项,物体不受力的作用 阅读全文

posted @ 2018-01-04 16:39 jiahuafu 阅读(4816) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年1月2日

神龟快跑,2016做的一款UWP游戏

摘要: 神龟快跑,2016做的一款UWP游戏, 实际是H5页面, 用LAYA转AS3得到的 安装地址 https://www.microsoft.com/zh-cn/store/p/神龟快跑/9nblggh4t4m7 安装地址 https://www.microsoft.com/zh-cn/store/p/ 阅读全文

posted @ 2018-01-02 12:24 jiahuafu 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月29日

Unity 5.1+ Assertion Library (断言库)

摘要: Unity 5.1+ ,加入了“断言库”,在 Asset 类中可以方便的找到需要使用断言的函数。 UnityEngine.Assertions.Assert.IsNotNull( ) 为何使用断言 使用断言可以让错误在产品“开发阶段”尽快的暴露,减少Debug的时间,这个阶段打开“断言”。“发布阶段 阅读全文

posted @ 2017-12-29 18:18 jiahuafu 阅读(598) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月9日

Js语言的奇怪特性

摘要: var a = .3 - 2; console.log(a); a = 0.099999998 而不是0.1,是不是很奇怪? 阅读全文

posted @ 2017-12-09 11:51 jiahuafu 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年11月30日

Infinity,NaN

摘要: 常量说明 Infinity 表示正无穷大的特殊值。 -Infinity 表示负无穷大的特殊值。 NaN Number 数据类型的一个特殊成员,用来表示“非数字”(NaN) 值。 undefined 一个适用于尚未初始化的无类型变量或未初始化的动态对象属性的特殊值。 阅读全文

posted @ 2017-11-30 11:01 jiahuafu 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑

利用X.509证书对XML进行加密和签名

摘要: 综述 XML加密和签名技术应用非常广泛。 ASP.NET 使用XML加密对配置信息进行加密;InfoPath使用XML签名对表单进行签名;Web服务使用XML加密和签名对SOAP消息进行加密和签名;等等。 W3C提供了相应的标准:http://www.w3.org/TR/xmldsig-core。 阅读全文

posted @ 2017-11-30 10:55 jiahuafu 阅读(637) 评论(0) 推荐(0) 编辑

fieldOfView

摘要: fieldOfView fieldOfView:Number 语言版本: ActionScript 3.0 运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5 为三维视野指定一个角度(介于 0 度到 180 度之间)。此值可确定应用于具有非零 z 坐标的三维显示对象的透视转换和扭曲的强度 阅读全文

posted @ 2017-11-30 10:18 jiahuafu 阅读(535) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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