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2018年6月12日

mute

摘要: mute - 必应词典 mute - 必应词典 英[mjuːt] 英[mjuːt] n.哑吧;沉默的人;【法律】拒绝答辩的被告人;鸟粪 adj.哑的;缄默无言的;(一时)说不出话的;(猎狗)不叫的 v.排泄;减弱…的声音;柔和…的色调 网络静音;哑巴;弱音器 n.哑吧;沉默的人;【法律】拒绝答辩的被 阅读全文

posted @ 2018-06-12 16:42 jiahuafu 阅读(934) 评论(0) 推荐(0) 编辑

.linearDrag on rigidbody / rigidbody2D in code?

摘要: it's rigidbody.drag not .linearDrag 这几天在做一个弹球的游戏,发现小球落下后不会自动停,测试后发现线性阻尼增加后可以 于是加了个触发器不停增加线性阻尼值 mass:0代表着无限大,也就是“静态刚体”。范围:0.001到100000。 linear Drag:线性阻 阅读全文

posted @ 2018-06-12 15:58 jiahuafu 阅读(2133) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2018年6月10日

Unity5权威讲解+项目源码+MP4

摘要: 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 阅读全文

posted @ 2018-06-10 16:54 jiahuafu 阅读(1641) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月7日

C#的扩展方法解说

摘要: 扩展方法的目的就是为一个现有类型添加一个方法,现有类型既可以是int,string等数据类型,也可以是自定义的数据类型。 为数据类型的添加一个方法的理解:一般来说,int数据类型有个Tostring的方法,就是把int 数据转换为字符串的类型,比如现在我们想在转换成字符串的时候还添加一点东西,比如增 阅读全文

posted @ 2018-06-07 12:03 jiahuafu 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

use crunch compression

摘要: Crunch is a lossy compression format on top of DXTR texture compression. Textures will be converted to DXT when uploading the GPU at runtime. Crunch c 阅读全文

posted @ 2018-06-07 09:50 jiahuafu 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑

tight

摘要: tight - 必应词典 tight - 必应词典 美[taɪt]英[taɪt] 美[taɪt]英[taɪt] adv.紧紧地;牢固地 adj.牢固的;紧的;不松动的;难解开的 n.紧身衣 网络紧身的;紧密的;密封的 adv.紧紧地;牢固地 adj.牢固的;紧的;不松动的;难解开的 n.紧身衣 网络 阅读全文

posted @ 2018-06-07 09:45 jiahuafu 阅读(1410) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年5月31日

c# 选择排序

摘要: 基本思想 每一趟从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,顺序放在已排好序的数列的最后,直到全部待排序的数据元素排完。 选择排序是稳定的排序方法。 排序过程 【示例】: 初始关键字 [49 38 65 97 76 13 27 49] 第一趟排序后 13 [38 65 97 76 49 27 阅读全文

posted @ 2018-05-31 16:13 jiahuafu 阅读(1898) 评论(0) 推荐(0) 编辑

AssetBundle Manager and Example Scenes

摘要: 示例 1:加载资源 使用 “Asset/AssetBundles/Simulation Mode” 菜单打开模拟模式 打开 “AssetBundleSample/Scenes/AssetLoader” 场景 注意场景是个空的只有一个主摄像机,方向光和游戏对象 “Loader” 进入 PlayMode 阅读全文

posted @ 2018-05-31 10:12 jiahuafu 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年5月29日

非常棒的轨迹插件Better Trails v1.4.6

摘要: 点击下载 点击下载 点击下载 点击下载 阅读全文

posted @ 2018-05-29 06:52 jiahuafu 阅读(697) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年5月28日

【模型】Toon Dragon

摘要: 下载地址:点击下载 阅读全文

posted @ 2018-05-28 16:46 jiahuafu 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年5月15日

unity实现3D物体上的事件监听处理

摘要: 想要在3D物体上实现全套事件监听处理: OnMouse系列 OnTrigger系列 OnPointer系列 OnDrag系列 1、在相机中添加Physics Raycaster组件 2、3D物体上挂在的脚本根据需要实现以下接口中的部分或全部: IPointerEnterHandler,IPointe 阅读全文

posted @ 2018-05-15 17:43 jiahuafu 阅读(1489) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年5月13日

Alley Bird 跳跳鸟源码

摘要: 《跳跳鸟Alley Bird》是一款敏捷小游戏。《跳跳鸟Alley Bird》采用了点击屏幕操作玩法,非常简单易上手,同时游戏内容也趣味性十足。《跳跳鸟Alley Bird》游戏中玩家要控制一只小鸟,通过点击屏幕躲开酣睡的流浪猫等障碍,安全回到自己的家即可。 点击下载 阅读全文

posted @ 2018-05-13 07:40 jiahuafu 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年5月12日

Unity性能优化 – 脚本篇

摘要: https://wuzhiwei.net/unity_script_optimization/ 阅读全文

posted @ 2018-05-12 17:26 jiahuafu 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年5月8日

欧拉角与万向节死锁

摘要: http://v.youku.com/v_show/id_XNzkyOTIyMTI=.html 阅读全文

posted @ 2018-05-08 18:02 jiahuafu 阅读(311) 评论(0) 推荐(0) 编辑

manipulate

摘要: manipulate - 必应词典 manipulate - 必应词典 美[mə'nɪpjə.leɪt]英[mə'nɪpjʊleɪt] 美[mə'nɪpjə.leɪt]英[mə'nɪpjʊleɪt] v.控制;摆布;(有技巧地)使用;巧妙地处理(问题等) 网络操纵;被操纵;被控体 v.控制;摆布;( 阅读全文

posted @ 2018-05-08 11:34 jiahuafu 阅读(994) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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