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2018年8月8日

Lua的闭包详解(终于搞懂了)

摘要: 词法定界:当一个函数内嵌套另一个函数的时候,内函数可以访问外部函数的局部变量,这种特征叫做词法定界 第一类值:lua当中函数是一个值,他可以存在变量中,可以作为函数参数,可以作为返回值 闭包:通过调用含有一个内部函数加上该外部函数持有的外部局部变量(upvalue)的外部函数(就是工厂)产生的一个实 阅读全文

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2018年8月3日

代码大全、人月神话和你的灯亮着吗三本软件开发设计方面好书

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posted @ 2018-08-03 16:15 jiahuafu 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑

大数据入门推荐 - 数据之巅 大数据革命,历史、现实与未来等五本PDF

摘要: 新增 大数据革命:理论、模式与技术创新 扫码时备注或说明中留下邮箱付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/联系店主 阅读全文

posted @ 2018-08-03 11:43 jiahuafu 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑

迷茫的旅行商:一个无处不在的计算机算法问题

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posted @ 2018-08-03 11:36 jiahuafu 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Fiddler调试和Wireshark数据包分析

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posted @ 2018-08-03 11:32 jiahuafu 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Google、微软软件测试之道

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posted @ 2018-08-03 11:30 jiahuafu 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏引擎架构,3d游戏引擎设计、Unreal引擎技术等五本PDF推荐

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posted @ 2018-08-03 11:20 jiahuafu 阅读(1233) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年7月30日

Lua面试题目

摘要: 1、Lua的特性 轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。 其它特性: 支持面向过程(proced 阅读全文

posted @ 2018-07-30 12:26 jiahuafu 阅读(6620) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年7月2日

Karma - MVC Framework for Unity3D

摘要: Karma is an MVC framework for Unity3D. Because of how Unity is structured, it actually turns out to be an MVCP architecture (Model/View/Controller/Pre 阅读全文

posted @ 2018-07-02 10:58 jiahuafu 阅读(476) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月29日

某公司的U3D笔试题

摘要: 某公司的U3D笔试题 今天这套笔试题感觉做得一般。 随后是二对一的技术面试,但涉及的技术细节相对较少,更多的是对以前工作、项目经历的询问。 然后说今天先到这里,让我等通知。 我还特意问了一下,通知大概要多久,他们说这个得看hr,他们只是给hr传达他们的信息。 当时就觉得差不多挂了、、、 1. 请简述 阅读全文

posted @ 2018-06-29 11:57 jiahuafu 阅读(2197) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月27日

OpenGL ES 2 for Android - A Quick Start Guide

摘要: 英文原版,语法很简单,带书签,带实例,很好的书,从头到尾讲述OpenGL强烈推荐!~~~ 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 阅读全文

posted @ 2018-06-27 09:35 jiahuafu 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月22日

程序员的数学 三册数学,概率统计、线性代数pdf

摘要: 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 阅读全文

posted @ 2018-06-22 05:06 jiahuafu 阅读(6375) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月19日

Mobile Game Development with Unity Build Once, Deploy Anywhere

摘要: 本书从自上而下的角度介绍了Unity游戏引擎的功能,并提供了具体的、面向项目的指导,说明了如何在真实的游戏场景中使用这些功能,以及如何从头开始构建让玩家爱不释手的2D和3D游戏。主要内容有:探索Unity的基础功能;构建卷轴动作游戏;创建具有炮弹射击和重生对象功能的3D空战模拟游戏;深入了解Unit 阅读全文

posted @ 2018-06-19 15:11 jiahuafu 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月16日

23年底-24年本人找工作积累的一些腾讯天美面试题和三次面试经历

摘要: 23年底-24年本人找工作积累的一些腾讯天美面试题和三次面试经历 阅读全文

posted @ 2018-06-16 15:03 jiahuafu 阅读(795) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月12日

mute

摘要: mute - 必应词典 mute - 必应词典 英[mjuːt] 英[mjuːt] n.哑吧;沉默的人;【法律】拒绝答辩的被告人;鸟粪 adj.哑的;缄默无言的;(一时)说不出话的;(猎狗)不叫的 v.排泄;减弱…的声音;柔和…的色调 网络静音;哑巴;弱音器 n.哑吧;沉默的人;【法律】拒绝答辩的被 阅读全文

posted @ 2018-06-12 16:42 jiahuafu 阅读(915) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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