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2019年1月16日

flock - 必应词典

摘要: flock - 必应词典 flock - 必应词典 美[flɑk]英[flɒk] 美[flɑk]英[flɒk] v.聚集;群集;蜂拥 n.(羊或鸟)群;(尤指同类人的)一大群 网络羊群;大量;羊群,一群 v.聚集;群集;蜂拥 n.(羊或鸟)群;(尤指同类人的)一大群 网络羊群;大量;羊群,一群 v. 阅读全文

posted @ 2019-01-16 09:34 jiahuafu 阅读(789) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月29日

Getting.Started.with.Unity.2018.3rd.Edition

摘要: Getting Started with Unity 2018 - Third Edition: A Beginner's Guide to 2D and 3D game development with Unity Learn how to use Unity 2018 by creating y 阅读全文

posted @ 2018-12-29 17:24 jiahuafu 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Joe Hocking - Unity in Action. 2nd Ed [2018]

摘要: Unity in Action. 2nd Ed, 一本关于unity开发的英文书籍,初中级 PDF格式 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 阅读全文

posted @ 2018-12-29 16:49 jiahuafu 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 2018 By Example 2nd Edition

摘要: Unity is the most exciting and popular engine used for developing games. With its 2018 release, Unity has become the primary source of both game devel 阅读全文

posted @ 2018-12-29 15:41 jiahuafu 阅读(408) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 2017 Game Optimization 新版

摘要: 英文原版,PDF格式带目录,非常不错的关于性能优化的书籍 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 阅读全文

posted @ 2018-12-29 15:28 jiahuafu 阅读(759) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月25日

Why is it called “armature” instead of “skeleton”? or perhaps “rig”?

摘要: Great question, I’ve always assumed armature/skeleton to be the same thing, here’s a quote from an animation Wiki page; “When sculpting the human figu 阅读全文

posted @ 2018-12-25 16:32 jiahuafu 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月19日

C#使用 params object[] 将参数个数不一样的方法 集成一个

摘要: getChange("1"); getChange("1","2"); public string getChange(params object[] paramValues){if (paramValues.Length > 1)return "Yes";elsereturn paramValue 阅读全文

posted @ 2018-12-19 15:16 jiahuafu 阅读(3986) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月13日

C#之SByte

摘要: int8 C#中,byte为无符号8位整数,而Sbyte为有符号8位整数,对应java中的byte类型。 方法一将 byte 转为 sbyte。原理很简单,就是当 byte 小于 128 时其值保持不变,大于等于 128 时就将其减去 256。代码如下:sbyte[] mySByte = new s 阅读全文

posted @ 2018-12-13 10:12 jiahuafu 阅读(7849) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月12日

测不准原理主要指向微观

摘要: 最简单,你用一个冷的温度计放入水里,水的温度就会凉一些,因为温度计本身就把水的温度给减少了一点点,微观下的一点点可以有很大的变化 阅读全文

posted @ 2018-12-12 17:22 jiahuafu 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑

KBEngine 编译出现 MSB802 无法找到v140的生成工具

摘要: 我用的vs版本是vs2017professional版本,并未安装所有的工具 在编译kbengine源码时候出现 MSB802 无法找到v140的生成工具错误 修复办法在菜单栏选择 工具--》获取工具和功能,找到vs2015 v140工具并勾选 最后修改安装 还要提一下,为了能够编译无误最好是不要有 阅读全文

posted @ 2018-12-12 11:04 jiahuafu 阅读(1824) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月7日

effector - 必应词典

摘要: effector - 必应词典 effector - 必应词典 美[ɪ'fektə(r)]英[ɪ'fektə(r)] 美[ɪ'fektə(r)]英[ɪ'fektə(r)] n.效应物 网络效应器;效果器;受动器 n.效应物 网络效应器;效果器;受动器 n.效应物 网络效应器;效果器;受动器 变形复数 阅读全文

posted @ 2018-12-07 09:59 jiahuafu 阅读(502) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月6日

现在的产品和策划都是蠢猪,居然还不开发区块链游戏

摘要: 还用区款链做虚拟货币,都是愚昧的暴发户思维 做区块链游戏啊 不是说游戏币用区块链控制 那都很low 要装备用区块链控制 装备都是有数量限制的 出一把少一把 你要只能找有的人买 这种装备多有价值 也有投资价值 你们这些蠢猪还不赶紧开发这个? 阅读全文

posted @ 2018-12-06 19:06 jiahuafu 阅读(377) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2018年12月2日

weld

摘要: weld - 必应词典 weld - 必应词典 美[weld]英[weld] 美[weld]英[weld] v.焊接;熔接;锻接;使紧密结合 n.焊接点;焊接处 网络焊缝 v.焊接;熔接;锻接;使紧密结合 n.焊接点;焊接处 网络焊缝 v.焊接;熔接;锻接;使紧密结合 n.焊接点;焊接处 网络焊缝 阅读全文

posted @ 2018-12-02 15:55 jiahuafu 阅读(1070) 评论(0) 推荐(0) 编辑

大爆炸(Big Bang)

摘要: 大爆炸(Big Bang) 阅读全文

posted @ 2018-12-02 11:41 jiahuafu 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年11月27日

左手坐标系

摘要: 左手坐标系是指在空间直角坐标系中,让左手拇指指向x轴的正方向 阅读全文

posted @ 2018-11-27 17:17 jiahuafu 阅读(597) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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