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[置顶] unity2022开发webgl游戏之性能优化点

摘要: 开篇,这都2024年了,手机性能已大幅提升,之前webgl1限制太多,随着Unity2022的发布,我们来试试webgl2吧 一.WebGL 2.0 支持 Unity 包含对 WebGL 2.0 API 的支持,因此为 Web 带来了 OpenGL ES 3.0 级的渲染功能。 默认情况下,Unit 阅读全文

posted @ 2024-05-30 14:05 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[置顶] 周日Ant 游戏引擎 - 我要去做游戏引擎

摘要: GitHub - ejoy/ant: Ant game engine 云风大侠最近六年的工作成果 2024.5.20 于广州阿里 阅读全文

posted @ 2024-05-08 14:47 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[置顶] 周日LUA

摘要: 1.LUA打断点调试 LuaDebugJIT 2.LUA代码死循环查找 Debug.hook() 阅读全文

posted @ 2024-05-08 09:18 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[置顶] Unity项目安卓打包问题汇总、APK安装异常问题汇总

摘要: 1. 比较老的Unity版本打包出错 问题 比较老的Unity版本,unity2017 需使用外部SDK ,还需安装JAVA SDK 此时需注意 Gradle版本和JAVA版本 的兼容性问题,JDK版本一般是1.8,高了在Unity中Build APK 会报错 推荐使用低版本JDK1.8 阅读全文

posted @ 2024-05-07 14:56 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[置顶] 某公司的U3D笔试题

摘要: 某公司的U3D笔试题 今天这套笔试题感觉做得一般。 随后是二对一的技术面试,但涉及的技术细节相对较少,更多的是对以前工作、项目经历的询问。 然后说今天先到这里,让我等通知。 我还特意问了一下,通知大概要多久,他们说这个得看hr,他们只是给hr传达他们的信息。 当时就觉得差不多挂了、、、 1. 请简述 阅读全文

posted @ 2018-06-29 11:57 jiahuafu 阅读(2210) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[置顶] 23年底-24年本人找工作积累的一些腾讯天美面试题和三次面试经历

摘要: 23年底-24年本人找工作积累的一些腾讯天美面试题和三次面试经历 阅读全文

posted @ 2018-06-16 15:03 jiahuafu 阅读(800) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[置顶] AS3语法和UNITY C#语法的异同

摘要: Sprite a = new Sprite(); trace(a.paent); 此时a.parent为null,还未AddChild到屏幕上, 一般用这个来判断在不在屏幕上 GameObject a = new GameObject(); print(a.transform.parent); 此时 阅读全文

posted @ 2016-12-20 22:08 jiahuafu 阅读(1224) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[置顶] 他人博客推荐

摘要: 网易云风 http://blog.codingnow.com/ 日本一只猫 https://onevcat.com/#blog 雨松MOMO http://www.xuanyusong.com/ 阅读全文

posted @ 2016-09-14 17:29 jiahuafu 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年11月11日

如何远程退出其他电脑上的退出microsoft账号?

摘要: 之前由于工作关系,在工作的电脑上登录了个人的microsoft账号。导致现在使用那台电脑的人的使用记录,包括 edge 浏览器的历史记录和书签等。。。对我的个人使用造成了不方便现在无法触碰到那台电脑,如何才能彻底的在那台电脑上登出我的microsoft账号? 我已经尝试了microsoft账号管理中 阅读全文

posted @ 2024-11-11 10:08 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年7月29日

shader变体

摘要: 着色器变体和关键字 可以编写着色器代码片段来共享通用代码,但在启用或禁用给定关键字时具有不同功能。Unity 编译这些着色器代码片段时,它将为已启用和已禁用关键字的不同组合创建单独的着色器程序。这些各个着色器程序被称为着色器变体。 由于项目工作流程的原因,着色器变体可能会很有用;可以将同一着色器分配 阅读全文

posted @ 2024-07-29 10:32 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年7月16日

Unity3d中transform.position.set无效的问题

摘要: 最近在用Unity3d的时候发现一件很诡异的事情。 当使用下面句子的时候,物体的位置并没有被成功设置成x,y,z。 transform.position.Set(x, y, z);而换用下面句子的时候则可以成功设置。 transform.position = new Vector3 (x, y, z 阅读全文

posted @ 2024-07-16 11:07 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年6月6日

Unity DoTween按键或图片的呼吸效果

摘要: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening; public class ScaleEvent : MonoBehaviou 阅读全文

posted @ 2024-06-06 11:16 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月3日

一大早鼠标蓝牙连接不上,赛睿 Aerox 3 Wireless 无线鼠标

摘要: 其实很简单,看一下蓝牙怎么开启配对,按住DPI键再把开关切换到蓝牙就会进入配对状态。 *注意顺序,已经切换到蓝牙,再按DIP键有时会检测不到 阅读全文

posted @ 2024-04-03 09:03 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月2日

[工具软件] ZoomIt 屏幕放大和注释工具--教学/演示神器

摘要: 介绍 ZoomIt 是用于技术展示和演示的屏幕缩放、注释和录制工具。还可以使用 ZoomIt 将屏幕截图截取到剪贴板或文件。ZoomIt 在系统托盘中不显眼地运行,可使用可自定义的热键激活,它能够放大屏幕区域,在缩放时四处移动,并在缩放后的图像上进行绘制。我编写了 ZoomIt 以满足我的具体需求, 阅读全文

posted @ 2024-04-02 09:38 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年3月30日

Unity导出.apk时报错 Failed to read key AndroidDebugKey from store "C:\Users\Admin\.android\debug.keystore": Invalid keystore format

摘要: 在Unity中导出.apk时出现 java.lang.RuntimeException: java.lang.RuntimeException: com.android.ide.common.signing.KeytoolException: Failed to read key AndroidDe 阅读全文

posted @ 2024-03-30 11:55 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年3月29日

今天冲了VIP,真爽!在此也希望园子越来越好!

摘要: 竖持写博客 竖持写博客 竖持写博客 阅读全文

posted @ 2024-03-29 11:38 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年4月6日

Unity引用System.Drawing失败 reason: File does not contain a valid CIL image

摘要: 首先,最近项目需要做Unity播放GIF的功能,然后我就在百度上百度了一下,需要用到 using System.Drawing.Imaging; Copy代码过来,嘿,发现这个引用报错。好奇怪,代码都是百度来的,怎么会出错呢!!!没办法,只好继续百度,哦豁~ 原来需要去Unity安装路径找一个Sys 阅读全文

posted @ 2022-04-06 13:56 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年2月24日

Unity3d FPS射击游戏案例 - 消灭病毒

摘要: 本文主要讲解FPS游戏里常用功能的实现(Unity2019),比如第一人称基础功能,武器,普通怪物与Boss的主要行为,详细内容与注意事项可以参考课程大纲和第一章前三节内容。希望大家都能有所收获,祝大家学习愉快! 目录: 大小6.16G,mp4格式 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至ht 阅读全文

posted @ 2022-02-24 21:50 jiahuafu 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年2月22日

Unity3D舞蹈游戏 - 爱丽丝皇家剧院

摘要: 一款用Unity开发的3D舞蹈游戏,模型使用的是MMD转成的FBX文件,通过这个案例,来体验一下如何使用Unity来做虚拟偶像与舞蹈游戏。小知识很多,包括MMD转FBX,舞蹈游戏传统四键与八键的实现,动画系统,Dotween,linq等等的使用。 适宜人群: 1.想要学习3D游戏的同学2.想要学习M 阅读全文

posted @ 2022-02-22 16:14 jiahuafu 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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