07 2024 档案

shader变体
摘要:着色器变体和关键字 可以编写着色器代码片段来共享通用代码,但在启用或禁用给定关键字时具有不同功能。Unity 编译这些着色器代码片段时,它将为已启用和已禁用关键字的不同组合创建单独的着色器程序。这些各个着色器程序被称为着色器变体。 由于项目工作流程的原因,着色器变体可能会很有用;可以将同一着色器分配 阅读全文

posted @ 2024-07-29 10:32 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3d中transform.position.set无效的问题
摘要:最近在用Unity3d的时候发现一件很诡异的事情。 当使用下面句子的时候,物体的位置并没有被成功设置成x,y,z。 transform.position.Set(x, y, z);而换用下面句子的时候则可以成功设置。 transform.position = new Vector3 (x, y, z 阅读全文

posted @ 2024-07-16 11:07 jiahuafu 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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