12 2020 档案

IL2CPP 的工作原理
摘要:使用 IL2CPP 开始构建时,Unity 会自动执行以下步骤: 1.将 Unity Scripting API 代码编译为常规 .NET DLL(托管程序集)。 2.应用托管字节码剥离。此步骤可显著减小构建的游戏大小。 3.将所有托管程序集转换为标准 C++ 代码。 4.使用本机平台编译器编译生成 阅读全文

posted @ 2020-12-29 15:16 jiahuafu 阅读(657) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 标准粒子着色器
摘要:标准粒子着色器 Unity 标准粒子着色器是可用于渲染各种粒子系统效果的内置着色器。这些着色器提供标准着色器不具备的各种粒子特有功能。 要使用粒子着色器,请执行以下操作: 1.选择要将着色器应用到的材质。例如,可将火焰材质应用于火焰粒子系统效果。 2.在材质 (Material) 的 Inspect 阅读全文

posted @ 2020-12-28 15:39 jiahuafu 阅读(709) 评论(0) 推荐(0) 编辑

图片混合BlendMode之互补色简单计算法
摘要:这个是色相色谱位于180度夹角(对面)的颜色就是互补色 要计算某种颜色的互补色首先取得这个颜色的RGB数值再用255分别减去你现有的RGB值即可 比如纯黄色:r:255 g:255 b:0那么通过计算 r(255-255) g(255-255) b(255-0)互补色为:r:0 g:0 b:255就 阅读全文

posted @ 2020-12-26 11:52 jiahuafu 阅读(535) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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