10 2020 档案

Unity2D之检测三点处于一条直线
摘要:Vector2Int a = new Vector2Int(2, 1); Vector2Int b = new Vector2Int(2, 1); Vector2Int c = new Vector2Int(5, 1); int k1, k2, k3; //x轴 if(a.x != b.x && b 阅读全文

posted @ 2020-10-13 10:07 jiahuafu 阅读(338) 评论(0) 推荐(0) 编辑

SUBSTANCE PAINTER质感案例教学 PBR次世代影视游戏场景道具制作 SP金属木头皮革材质渲染
摘要:Substance Painter已经成为3D绘制业界标杆,其强大的灵活性以及易用性获得良好的口碑,本套教程将为大家演示展示金属,木制,皮革三大类材质绘制思路,模型材质均从零开始制作,拒绝套用材质球。材质从最基本的填充图层开始一层一层累加来达到最终效果,力求让大家对绘制的思路有所帮助,最终将在八猴中 阅读全文

posted @ 2020-10-08 09:35 jiahuafu 阅读(1276) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Blender烤鱼全流程案例教学
摘要:Blender是一款非常奇特的软件,它小巧轻盈,功能强大,海量的优质插件,简洁化的工作流程,使国内外无数的艺术家被它吸引。Blender在2D动画,概念设计、3D表现都有很强大的优势,深受无数自由艺术家的喜爱,并已经开始向大型的影视项目和游戏项目进军。Blender从一款需要信仰支撑的小众软件,到现 阅读全文

posted @ 2020-10-08 07:28 jiahuafu 阅读(574) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity中的动画系统和Timeline(Unity2017)
摘要:Timeline是Unity2017推出的电影序列工具,有助于设计师们更加方便地编辑影片中的动作、声音、事件、视频等等。Timeline无需编写代码,所有操作仅需通过“拖拽”即可完成,从而让设计师们可以更加专注于剧情与故事讲述,加快制作流程。 目录 大小2.32G,mp4格式 扫码时备注或说明中留下 阅读全文

posted @ 2020-10-07 10:56 jiahuafu 阅读(471) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity人物换装系统
摘要:参考Unity官方换装案例,来对3D动态模型进行各个部分的换装。 基于Unity2017.2进行开发。 目录 大小0.4G,Mp4格式 本内容免费,网盘地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1G-wRQrGFbuMDvTqoIxCsIw 提取码:f6ps 阅读全文

posted @ 2020-10-07 10:39 jiahuafu 阅读(674) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 赛车race(手游)
摘要:就业班是面向工作,企业应用级别的学习。在这里我们将在游戏项目开发的深度和任务上有所提高。通过分析和开发大型的游戏项目,让大家熟练使用Unity,并分析大型游戏开发思路,为自己专业开发游戏和就业提供保障。 unity 赛车race(手游) 游戏介绍:相信男生们都喜欢玩爽快的赛车类游戏,那么你是否想要自 阅读全文

posted @ 2020-10-07 10:08 jiahuafu 阅读(473) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3d中级pureMVC入门与进阶
摘要:由于前期项目需要,在Unity3d开发程序中引入了PrueMVC架构,该架构对Unity3d界面和逻辑之前的解耦合起到了极大的作用。下面主要说一些和unity结合的部分以及对这个架构的优化。 内容 1.案例说明什么MVC 2.pureMVC用到的几种设计模式 3.封装自己的MVC 4.PureMvc 阅读全文

posted @ 2020-10-07 09:32 jiahuafu 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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