07 2020 档案

adjacent
摘要:adjacent 美 [ə'dʒeɪs(ə)nt] 英 [ə'dʒeɪs(ə)nt] adj.与…毗连的;邻近的 网络接近的;相邻;紧接着的 阅读全文

posted @ 2020-07-31 11:58 jiahuafu 编辑

heuristic
摘要:heuristic 美 [hju'rɪstɪk] 英 [hjʊə'rɪstɪk] adj.(教学或教育)启发式的 网络启发法;启发性;探索法 阅读全文

posted @ 2020-07-31 11:29 jiahuafu 编辑

Unity3D 2018版本 Post Process 后期处理插件使用介绍
摘要:Post-processing是将全屏的滤镜和特效应用于摄像机的图像缓冲区,然后渲染在屏幕上的过程。只需要花费较少的时间进行设置,就可以大大提高产品的视觉效果。 下面的图片展示了应用和没应用Post-processing的差别。 应用前 应用后 很明显,使用后画面效果得到肉眼可辨的提升.看看画面还都 阅读全文

posted @ 2020-07-29 16:11 jiahuafu 阅读(3949) 评论(0) 推荐(0) 编辑

关于UE4使用中虚幻商城保管库的目录问题
摘要:初学UE4,EPIC中虚幻商城的帮助解决了不少烦恼,但是在使用过程中发现了保管路中的缓存文件并没有给出明确的目录,而且在下载完所需内容后只能添加到现有过程中去。 经过实验发现删除工程项目并不会将导入的保管库内容删去,说明保管库另有所在,通过互联网搜索发现由于时效性无论中文网站还是虚幻官方论坛的答案都 阅读全文

posted @ 2020-07-20 09:42 jiahuafu 阅读(3834) 评论(2) 推荐(2) 编辑

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