12 2018 档案

Getting.Started.with.Unity.2018.3rd.Edition
摘要:Getting Started with Unity 2018 - Third Edition: A Beginner's Guide to 2D and 3D game development with Unity Learn how to use Unity 2018 by creating y 阅读全文

posted @ 2018-12-29 17:24 jiahuafu 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Joe Hocking - Unity in Action. 2nd Ed [2018]
摘要:Unity in Action. 2nd Ed, 一本关于unity开发的英文书籍,初中级 PDF格式 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 阅读全文

posted @ 2018-12-29 16:49 jiahuafu 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 2018 By Example 2nd Edition
摘要:Unity is the most exciting and popular engine used for developing games. With its 2018 release, Unity has become the primary source of both game devel 阅读全文

posted @ 2018-12-29 15:41 jiahuafu 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 2017 Game Optimization 新版
摘要:英文原版,PDF格式带目录,非常不错的关于性能优化的书籍 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 阅读全文

posted @ 2018-12-29 15:28 jiahuafu 阅读(759) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Why is it called “armature” instead of “skeleton”? or perhaps “rig”?
摘要:Great question, I’ve always assumed armature/skeleton to be the same thing, here’s a quote from an animation Wiki page; “When sculpting the human figu 阅读全文

posted @ 2018-12-25 16:32 jiahuafu 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#使用 params object[] 将参数个数不一样的方法 集成一个
摘要:getChange("1"); getChange("1","2"); public string getChange(params object[] paramValues){if (paramValues.Length > 1)return "Yes";elsereturn paramValue 阅读全文

posted @ 2018-12-19 15:16 jiahuafu 阅读(3988) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#之SByte
摘要:int8 C#中,byte为无符号8位整数,而Sbyte为有符号8位整数,对应java中的byte类型。 方法一将 byte 转为 sbyte。原理很简单,就是当 byte 小于 128 时其值保持不变,大于等于 128 时就将其减去 256。代码如下:sbyte[] mySByte = new s 阅读全文

posted @ 2018-12-13 10:12 jiahuafu 阅读(7868) 评论(0) 推荐(0) 编辑

测不准原理主要指向微观
摘要:最简单,你用一个冷的温度计放入水里,水的温度就会凉一些,因为温度计本身就把水的温度给减少了一点点,微观下的一点点可以有很大的变化 阅读全文

posted @ 2018-12-12 17:22 jiahuafu 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑

KBEngine 编译出现 MSB802 无法找到v140的生成工具
摘要:我用的vs版本是vs2017professional版本,并未安装所有的工具 在编译kbengine源码时候出现 MSB802 无法找到v140的生成工具错误 修复办法在菜单栏选择 工具--》获取工具和功能,找到vs2015 v140工具并勾选 最后修改安装 还要提一下,为了能够编译无误最好是不要有 阅读全文

posted @ 2018-12-12 11:04 jiahuafu 阅读(1835) 评论(0) 推荐(0) 编辑

effector - 必应词典
摘要:effector - 必应词典 effector - 必应词典 美[ɪ'fektə(r)]英[ɪ'fektə(r)] 美[ɪ'fektə(r)]英[ɪ'fektə(r)] n.效应物 网络效应器;效果器;受动器 n.效应物 网络效应器;效果器;受动器 n.效应物 网络效应器;效果器;受动器 变形复数 阅读全文

posted @ 2018-12-07 09:59 jiahuafu 阅读(504) 评论(0) 推荐(0) 编辑

现在的产品和策划都是蠢猪,居然还不开发区块链游戏
摘要:还用区款链做虚拟货币,都是愚昧的暴发户思维 做区块链游戏啊 不是说游戏币用区块链控制 那都很low 要装备用区块链控制 装备都是有数量限制的 出一把少一把 你要只能找有的人买 这种装备多有价值 也有投资价值 你们这些蠢猪还不赶紧开发这个? 阅读全文

posted @ 2018-12-06 19:06 jiahuafu 阅读(378) 评论(1) 推荐(1) 编辑

weld
摘要:weld - 必应词典 weld - 必应词典 美[weld]英[weld] 美[weld]英[weld] v.焊接;熔接;锻接;使紧密结合 n.焊接点;焊接处 网络焊缝 v.焊接;熔接;锻接;使紧密结合 n.焊接点;焊接处 网络焊缝 v.焊接;熔接;锻接;使紧密结合 n.焊接点;焊接处 网络焊缝 阅读全文

posted @ 2018-12-02 15:55 jiahuafu 阅读(1079) 评论(0) 推荐(0) 编辑

大爆炸(Big Bang)
摘要:大爆炸(Big Bang) 阅读全文

posted @ 2018-12-02 11:41 jiahuafu 编辑

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