2018年10月22日

unity中Camera.ScreenToWorldPoint

摘要: Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 将屏幕坐标转换为世界坐标。 如何转换?假如给定一个所谓的屏幕坐标(x,y,z),如何将其转换为世界坐标? 首先,我们要理解摄像机是如何渲染物体的: 摄像机对游 阅读全文

posted @ 2018-10-22 23:54 jiahuafu 阅读(3384) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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