摘要:某公司的U3D笔试题 今天这套笔试题感觉做得一般。 随后是二对一的技术面试,但涉及的技术细节相对较少,更多的是对以前工作、项目经历的询问。 然后说今天先到这里,让我等通知。 我还特意问了一下,通知大概要多久,他们说这个得看hr,他们只是给hr传达他们的信息。 当时就觉得差不多挂了、、、 1. 请简述
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摘要:英文原版,语法很简单,带书签,带实例,很好的书,从头到尾讲述OpenGL强烈推荐!~~~ 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主
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摘要:本书从自上而下的角度介绍了Unity游戏引擎的功能,并提供了具体的、面向项目的指导,说明了如何在真实的游戏场景中使用这些功能,以及如何从头开始构建让玩家爱不释手的2D和3D游戏。主要内容有:探索Unity的基础功能;构建卷轴动作游戏;创建具有炮弹射击和重生对象功能的3D空战模拟游戏;深入了解Unit
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摘要:23年底-24年本人找工作积累的一些腾讯天美面试题和三次面试经历
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摘要:mute - 必应词典 mute - 必应词典 英[mjuːt] 英[mjuːt] n.哑吧;沉默的人;【法律】拒绝答辩的被告人;鸟粪 adj.哑的;缄默无言的;(一时)说不出话的;(猎狗)不叫的 v.排泄;减弱…的声音;柔和…的色调 网络静音;哑巴;弱音器 n.哑吧;沉默的人;【法律】拒绝答辩的被
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摘要:it's rigidbody.drag not .linearDrag 这几天在做一个弹球的游戏,发现小球落下后不会自动停,测试后发现线性阻尼增加后可以 于是加了个触发器不停增加线性阻尼值 mass:0代表着无限大,也就是“静态刚体”。范围:0.001到100000。 linear Drag:线性阻
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摘要:扩展方法的目的就是为一个现有类型添加一个方法,现有类型既可以是int,string等数据类型,也可以是自定义的数据类型。 为数据类型的添加一个方法的理解:一般来说,int数据类型有个Tostring的方法,就是把int 数据转换为字符串的类型,比如现在我们想在转换成字符串的时候还添加一点东西,比如增
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摘要:Crunch is a lossy compression format on top of DXTR texture compression. Textures will be converted to DXT when uploading the GPU at runtime. Crunch c
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摘要:tight - 必应词典 tight - 必应词典 美[taɪt]英[taɪt] 美[taɪt]英[taɪt] adv.紧紧地;牢固地 adj.牢固的;紧的;不松动的;难解开的 n.紧身衣 网络紧身的;紧密的;密封的 adv.紧紧地;牢固地 adj.牢固的;紧的;不松动的;难解开的 n.紧身衣 网络
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