摘要:基本思想 每一趟从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,顺序放在已排好序的数列的最后,直到全部待排序的数据元素排完。 选择排序是稳定的排序方法。 排序过程 【示例】: 初始关键字 [49 38 65 97 76 13 27 49] 第一趟排序后 13 [38 65 97 76 49 27
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摘要:示例 1:加载资源 使用 “Asset/AssetBundles/Simulation Mode” 菜单打开模拟模式 打开 “AssetBundleSample/Scenes/AssetLoader” 场景 注意场景是个空的只有一个主摄像机,方向光和游戏对象 “Loader” 进入 PlayMode
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摘要:想要在3D物体上实现全套事件监听处理: OnMouse系列 OnTrigger系列 OnPointer系列 OnDrag系列 1、在相机中添加Physics Raycaster组件 2、3D物体上挂在的脚本根据需要实现以下接口中的部分或全部: IPointerEnterHandler,IPointe
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摘要:《跳跳鸟Alley Bird》是一款敏捷小游戏。《跳跳鸟Alley Bird》采用了点击屏幕操作玩法,非常简单易上手,同时游戏内容也趣味性十足。《跳跳鸟Alley Bird》游戏中玩家要控制一只小鸟,通过点击屏幕躲开酣睡的流浪猫等障碍,安全回到自己的家即可。 点击下载
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摘要:https://wuzhiwei.net/unity_script_optimization/
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摘要:manipulate - 必应词典 manipulate - 必应词典 美[mə'nɪpjə.leɪt]英[mə'nɪpjʊleɪt] 美[mə'nɪpjə.leɪt]英[mə'nɪpjʊleɪt] v.控制;摆布;(有技巧地)使用;巧妙地处理(问题等) 网络操纵;被操纵;被控体 v.控制;摆布;(
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摘要:Welcome to the wonderful world of programming! In this book you’ll learn the basics of programming using the C# programming language. While we admit w
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摘要:Mastering Unity 2D Game Development will give your game development skills a boost and help you begin creating and building an RPG with Unity 2D game
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