03 2018 档案

unity的inputField文本框赋值问题
摘要:GameObject t = GameObject.Find("InputFieldT"); Text tt = t.transform.Find("Text").GetComponent<Text>(); tt.text = "ComputeButton_Click";//无效 //t.GetCo 阅读全文

posted @ 2018-03-29 16:27 jiahuafu 阅读(10950) 评论(2) 推荐(0) 编辑

unity农场模拟经营游戏源码
摘要:下载地址: https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.5-c-s.w4002-12305352547.10.25ca3c4eWAibvf&id=566773751280 阅读全文

posted @ 2018-03-27 21:22 jiahuafu 阅读(3901) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unary
摘要:unary - 必应词典 unary - 必应词典 adj.【数】单元的 网络一元;一元的;一元码 adj.【数】单元的 网络一元;一元的;一元码 adj.【数】单元的 网络一元;一元的;一元码 例句Returns a value generated by rolling up the values 阅读全文

posted @ 2018-03-19 10:48 jiahuafu 编辑

PlayerPrefs Elite v1.4.3
摘要:PlayerPrefs EliteProtect your game from cheating and modification for items, levels, highscores or something else. No need to code for view states, ed 阅读全文

posted @ 2018-03-18 00:31 jiahuafu 阅读(717) 评论(1) 推荐(0) 编辑

C语言堆栈入门——堆和栈的区别
摘要:文:http://student.csdn.net/link.php?url=http://www.top-e.org%2Fjiaoshi%2Fhtml%2F427.html 格式和部分内容稍作修改。 在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,我们编写的C语言程序基本上都要用到。但对于很多的初学着来说 阅读全文

posted @ 2018-03-15 17:48 jiahuafu 阅读(51331) 评论(2) 推荐(11) 编辑

Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一
摘要:因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehaviour。因为没有继承MonoBehaviour,这也不能使用Update,InVoke,StartCoroutine等方法,这样就会显得很蹩脚。后来一个同事添加vp_Ti 阅读全文

posted @ 2018-03-08 03:53 jiahuafu 阅读(1974) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UNITY3D 2D物流流体插件下载|Liquid Physics 2D
摘要:制作类似《鳄鱼小顽皮爱洗澡》游戏的必备插件 下载地址: https://item.taobao.com/item.htm?spm=0.7095261.0.0.47411debZFbEUn&id=565548458828 阅读全文

posted @ 2018-03-07 09:33 jiahuafu 阅读(4238) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3d插件Master Audio AAA Sound v3.5
摘要:Unity3d声音类插件Master Audio AAA Sound v3.5.8.3Master Audio gives you tremendous ease of use, speed, power and flexibility far beyond any contender. Why u 阅读全文

posted @ 2018-03-06 09:44 jiahuafu 阅读(1622) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏行业的女性拥有强大的新盟友:Facebook
摘要:据外媒 TheNextWeb 报道,Facebook 本周宣布其新的游戏行业女性倡议,致力于鼓励更多的女性加入游戏行业。这家社交媒体公司专注于提供榜样和成功故事,而这实际上是一种令人愉快的方式。虽然游戏中的性别和多样性有时是一个敏感话题,但 Facebook 的做法相对而言并不具有主观判断性。其中雪 阅读全文

posted @ 2018-03-02 15:27 jiahuafu 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑

bulk
摘要:bulk - 必应词典 bulk - 必应词典 美[bʌlk]英[bʌlk] 美[bʌlk]英[bʌlk] n.大部分;主体;(大)体积;大(量) v.扩展;增大;堆积起来;形成大块 网络散装;大批;大量 n.大部分;主体;(大)体积;大(量) v.扩展;增大;堆积起来;形成大块 网络散装;大批;大 阅读全文

posted @ 2018-03-02 15:15 jiahuafu 编辑

Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例
摘要:图灵程序设计丛书 Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版) 加藤政树 (作者) c# 游戏 unity <内容提要>本书的作者是日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员,书中通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点不在于讲解Unity的各种功能细 阅读全文

posted @ 2018-03-01 09:53 jiahuafu 阅读(828) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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