2018年2月25日

[Unity3D]降低向Shader中传值的开销

摘要: Unity3D中提供了很多API用于向shader传值,这篇文章对比测试了两类不同的使用方法的性能。 正文 Unity3D中,通过C#代码向shader传值有两种方式。 一种是面向具体的material,另一种是面向所有的material。 以上两种方式分别对应下面两类API: Material.S 阅读全文

posted @ 2018-02-25 14:18 jiahuafu 阅读(1045) 评论(0) 推荐(0) 编辑

fbx模型加载的材质球路径

摘要: 选择Location为外部加载时,会通过搜索来读取外部文件 From Model's Material 搜索项目中Materials文件 [ModelName].mat 会优先搜索当前子文件夹有没有 如果不存在会自动在模型文件夹下面创建Materials文件件,并创建 [ModelName].mat 阅读全文

posted @ 2018-02-25 10:25 jiahuafu 阅读(1389) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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