[Unity3D]降低向Shader中传值的开销
摘要:
Unity3D中提供了很多API用于向shader传值,这篇文章对比测试了两类不同的使用方法的性能。 正文 Unity3D中,通过C#代码向shader传值有两种方式。 一种是面向具体的material,另一种是面向所有的material。 以上两种方式分别对应下面两类API: Material.S 阅读全文
posted @ 2018-02-25 14:18 jiahuafu 阅读(1045) 评论(0) 推荐(0) 编辑