02 2018 档案

optional
摘要:optional 英 [ˈɒpʃənl] 美 [ˈɑpʃənl] 英 [ˈɒpʃənl] 美 [ˈɑpʃənl] adj. 可选择的; 随意的,任意的; 非强制的; 选修科目 可选择的; 随意的,任意的; 非强制的; 选修科目 阅读全文

posted @ 2018-02-28 17:32 jiahuafu 编辑

Unity4.6证书激活问题
摘要:第一次运行的激活问题 安装好Unity4.6之后首次启动会自动连网,但是会出现error loading page错误,SSL peer certificate or SSH remote key was not OK。如下图所示: 点OK就退出了。再启动一遍也是一样的。 这时可以先暂时断一下网,再 阅读全文

posted @ 2018-02-28 09:58 jiahuafu 阅读(2346) 评论(0) 推荐(0) 编辑

monobehaviour生命周期完整版
摘要: 阅读全文

posted @ 2018-02-28 09:40 jiahuafu 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑

glove
摘要:glove - 必应词典 glove - 必应词典 美[ɡlʌv]英[ɡlʌv] 美[ɡlʌv]英[ɡlʌv] v.给戴手套;作…的手套 n.(分手指的)手套 网络分指手套;拳套;棒球之爱 v.给戴手套;作…的手套 n.(分手指的)手套 网络分指手套;拳套;棒球之爱 v.给戴手套;作…的手套 n.( 阅读全文

posted @ 2018-02-27 10:52 jiahuafu 编辑

“不擅长编码?”-可视化编程插件来解决
摘要:“不擅长编码怎么办?"是我们经常接受到的一个问题。Unity的核心价值之一就是开发大众化。 今天我们将为那些不擅长编码的设计师、艺术家们介绍三款Asset Store资源商店中一些五星高分的可视化脚本编程插件,帮助不擅长编码的使用者们解决疑问。 Bolt Bolt是Unity中一款功能强大的可视化编 阅读全文

posted @ 2018-02-27 09:19 jiahuafu 阅读(668) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Camera插件推荐,解锁电影大师级视角控制
摘要:相机在游戏中的重要性是不言而喻的,尤其是一些MMORPG或FPS等类型的游戏,相机不仅需要跟随游戏主角进行移动,可能还要随时准备切换焦点,这就要求开发者将游戏相机管理得井井有条,能顺应游戏中可能瞬息发生的变化。今天为大家推荐几款Asset Store资源商店中的相机插件,来帮助大家解决相机控制难题。 阅读全文

posted @ 2018-02-26 10:52 jiahuafu 阅读(927) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[Unity3D]降低向Shader中传值的开销
摘要:Unity3D中提供了很多API用于向shader传值,这篇文章对比测试了两类不同的使用方法的性能。 正文 Unity3D中,通过C#代码向shader传值有两种方式。 一种是面向具体的material,另一种是面向所有的material。 以上两种方式分别对应下面两类API: Material.S 阅读全文

posted @ 2018-02-25 14:18 jiahuafu 阅读(1048) 评论(0) 推荐(0) 编辑

fbx模型加载的材质球路径
摘要:选择Location为外部加载时,会通过搜索来读取外部文件 From Model's Material 搜索项目中Materials文件 [ModelName].mat 会优先搜索当前子文件夹有没有 如果不存在会自动在模型文件夹下面创建Materials文件件,并创建 [ModelName].mat 阅读全文

posted @ 2018-02-25 10:25 jiahuafu 阅读(1393) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别
摘要:1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果两个物体A,B 两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等) A,B都有刚体(Rigidbody) A或者B中有一个勾选isTri 阅读全文

posted @ 2018-02-24 13:45 jiahuafu 阅读(966) 评论(0) 推荐(0) 编辑

UFPS入门: Unity FPS 教程
摘要:http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/72846348 UFPS : Ultimate FPS v1.7.3 download:https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z38n.10677092.0.0.11891 阅读全文

posted @ 2018-02-20 14:44 jiahuafu 阅读(2117) 评论(0) 推荐(0) 编辑

笔记本的功率的算法
摘要:笔记本的功率的算法:如果输出电压16伏,输出电流3.75安,那么笔记本的功率就是16X3.75=60瓦刚买的联想拯救者笔记本电脑20X6.75A=135瓦 阅读全文

posted @ 2018-02-09 11:49 jiahuafu 阅读(750) 评论(0) 推荐(0) 编辑

sprint
摘要:sprint - 必应词典 sprint - 必应词典 美[sprɪnt]英[sprɪnt] 美[sprɪnt]英[sprɪnt] n.冲刺;短跑比赛;短距离速度竞赛;短距离快速奔跑(或游泳等) v.冲刺;短距离快速奔跑(或游泳) 网络斯普林特;疾跑;斯普林特公司 n.冲刺;短跑比赛;短距离速度竞赛 阅读全文

posted @ 2018-02-08 09:25 jiahuafu 编辑

这篇说的是Unity Input 输入控制器
摘要:关于Unity3D是什么。我就不多做解释了。由于工作原因,该系列原创教程不定期更新。每月必然有更新。谢谢各位 Unity Input 输入控制管理器: Edit->Project Setting->input 如上图,就是Unity为游戏软体受命于玩家控制的操作转化中心。大家看到了默认是17个。 要 阅读全文

posted @ 2018-02-08 09:03 jiahuafu 阅读(3638) 评论(0) 推荐(0) 编辑

《纪念碑谷》(Monument Valley) 系列游戏的空间结构是如何设计的?
摘要:这个游戏有着像埃舍尔的画一样有着空间结构的矛盾,如果是2D游戏,艾达可以行走的路线、建筑结构变化的过程是如何绘制的?如果是3D游戏,那么如何对这种违背物理定律的矛盾空间进行建模?以前有一个叫“无限回廊”的游戏和他类似,这种游戏的空间是如何实现的? 刚实现了一下前两关,先贴一下效果,unity项目在y 阅读全文

posted @ 2018-02-03 17:19 jiahuafu 阅读(2437) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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