2018年1月15日

closure

摘要: closure - 必应词典 closure - 必应词典 美['kloʊʒər]英['kləʊʒə(r)] 美['kloʊʒər]英['kləʊʒə(r)] n.关闭;倒闭;(路或桥的)暂时封闭 v.使结束 网络闭包;闭合;封闭性 n.关闭;倒闭;(路或桥的)暂时封闭 v.使结束 网络闭包;闭合; 阅读全文

posted @ 2018-01-15 20:25 jiahuafu 阅读(390) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Lua入门教程

摘要: 什么是Lua Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de 阅读全文

posted @ 2018-01-15 19:58 jiahuafu 阅读(5384) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 场景分页插件 World Streamer 支持无限大地图的解决方案(二)

摘要: Terrain Streaming 可以用WorldCreator创建Tile地形,然后用WorldStreamer实现分块地图。比如10000*10000(16平方公里) 的地形,需要1000*1000的100个地块。如果每次加载9个格子,那么同时载入的地块大小为3000*3000大小——比一次加 阅读全文

posted @ 2018-01-15 11:07 jiahuafu 阅读(2732) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 场景分页插件 World Streamer 支持无限大地图的解决方案(一)

摘要: 翻译官方文档加上自己的一些理解。 参考:WorldStreamer官方文档。 目标:将我自己的WorldManager与WorldStreamer结合,让WorldStreamer支持开放世界建筑系统。 一、原理 创建虚拟grid,将大世界分成小块管理。设置一个“参照点”(通常是Player,如果是 阅读全文

posted @ 2018-01-15 11:06 jiahuafu 阅读(7249) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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