摘要:如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向。 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的。 Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功
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摘要:closure - 必应词典 closure - 必应词典 美['kloʊʒər]英['kləʊʒə(r)] 美['kloʊʒər]英['kləʊʒə(r)] n.关闭;倒闭;(路或桥的)暂时封闭 v.使结束 网络闭包;闭合;封闭性 n.关闭;倒闭;(路或桥的)暂时封闭 v.使结束 网络闭包;闭合;
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摘要:什么是Lua Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de
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摘要:Terrain Streaming 可以用WorldCreator创建Tile地形,然后用WorldStreamer实现分块地图。比如10000*10000(16平方公里) 的地形,需要1000*1000的100个地块。如果每次加载9个格子,那么同时载入的地块大小为3000*3000大小——比一次加
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摘要:翻译官方文档加上自己的一些理解。 参考:WorldStreamer官方文档。 目标:将我自己的WorldManager与WorldStreamer结合,让WorldStreamer支持开放世界建筑系统。 一、原理 创建虚拟grid,将大世界分成小块管理。设置一个“参照点”(通常是Player,如果是
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摘要:APK包装到用户手机上后,代码如何更新,总不能全用LUA吧?特别是代码非常多的战斗手游 昨晚上有了dll 热更新的想法,今天做了一天的实验,也遇到些坑,这里总结下 工作环境: U3D5.3.2 + vs2010 +mono 下面要模拟的是一个登陆环境,点击按钮,就加载一个iGameObjec的Ite
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摘要:hover - Bing dictionary hover - Bing dictionary US[ˈhɒvə(r)] US[ˈhɒvə(r)] v.盘旋;徘徊;犹豫;巡弋 网络翱翔;悬停;盘旋于 v.盘旋;徘徊;犹豫;巡弋 网络翱翔;悬停;盘旋于 v.盘旋;徘徊;犹豫;巡弋 网络翱翔;悬停;盘旋
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摘要:impulse - Bing dictionary impulse - Bing dictionary US['ɪm.pʌls]UK['ɪmpʌls] US['ɪm.pʌls]UK['ɪmpʌls] n.冲动;冲量;推动力;刺激 v.推动 网络脉冲;冲击 n.冲动;冲量;推动力;刺激 v.推动 网络
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摘要:vortex - Bing dictionary vortex - Bing dictionary US['vɔr.teks]UK['vɔː(r)teks] US['vɔr.teks]UK['vɔː(r)teks] n.旋涡;涡旋;低涡;感情(或局势)的旋涡 网络漩涡;涡流;旋风 n.旋涡;涡旋;低
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摘要:acceleration - Bing dictionary acceleration - Bing dictionary US[ək.selə'reɪʃ(ə)n]UK[ək.selə'reɪʃ(ə)n] US[ək.selə'reɪʃ(ə)n]UK[ək.selə'reɪʃ(ə)n] n.加速度;
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摘要:thrust - Bing dictionary thrust - Bing dictionary US[θrʌst]UK[θrʌst] US[θrʌst]UK[θrʌst] v.刺;塞;冲;挤 n.刺;插;重点;猛推 网络推力;插入;戳 v.刺;塞;冲;挤 n.刺;插;重点;猛推 网络推力;插入;
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摘要:在图片压缩格式 报这个Warning的时候,意思是该图片必须要采用2的幂次方大小才能使用该格式。 POT: Power of Two. 采取方式是在advanced里边,把Non Power of 2 设置一下。或者原图采用幂次方大小。
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摘要:刚给老婆买了一个多月的魅蓝NOTE,几天前开不了机,黑屏但左下角显示:Fastboot mode……。无论按电源键还是电源键加音量加键进行重置都没有任何作用,关后自己会重启黑屏左下角显示Fastboot mode……。有没有魅友遇到过这种情况,请求指点。 那你肯定是关机状态,一不小心电源键加音量键下
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摘要:代码示例: #if (UNITY_5_3 || UNITY_5_4 || UNITY_5_5 || UNITY_5_6 || UNITY_5_7 || UNITY_5_8 || UNITY_5_9)using UnityEngine.SceneManagement;#endif
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摘要:compression - 必应词典 compression - 必应词典 美[kəmˈpreʃ(ə)n]英[kəm'preʃ(ə)n] 美[kəmˈpreʃ(ə)n]英[kəm'preʃ(ə)n] n.压缩;加压;压紧;浓缩 网络压迫;压力;加压包扎 n.压缩;加压;压紧;浓缩 网络压迫;压力;加
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摘要:course - 必应词典 course - 必应词典 美[kɔː(r)s]英[kɔː(r)s] 美[kɔː(r)s]英[kɔː(r)s] adv.〈口〉当然 n.过程;航向;球场;【教】课程 v.(某种液体)流下;(某种感觉)突然变得很强烈;(带着猎犬)打猎 网络一道菜;路线;经过 adv.〈口〉
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摘要:obstacle - 必应词典 obstacle - 必应词典 美[ˈɑbstək(ə)l]英[ˈɒbstək(ə)l] 美[ˈɑbstək(ə)l]英[ˈɒbstək(ə)l] n.障碍;障碍物;阻碍;绊脚石 网络妨碍;干扰;妨害 n.障碍;障碍物;阻碍;绊脚石 网络妨碍;干扰;妨害 n.障碍;障
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摘要:RigidBody组件的Is Kinematic属性打上勾(设为true,使其不受物理引擎驱动,Wall是为了防止其移动,Person是为了防止其受到力不断旋转—看的心塞=v=) .is kinematic 是否开启动力学,开启此项,物体不受力的作用
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摘要:神龟快跑,2016做的一款UWP游戏, 实际是H5页面, 用LAYA转AS3得到的 安装地址 https://www.microsoft.com/zh-cn/store/p/神龟快跑/9nblggh4t4m7 安装地址 https://www.microsoft.com/zh-cn/store/p/
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