09 2017 档案

利用GPU实现无尽草地的实时渲染
摘要:利用GPU实现无尽草地的实时渲染 0x00 前言 在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七章《Chapter 7. Rendering Countless Blades of Waving Grass》中所提到的方案。 现 阅读全文

posted @ 2017-09-25 10:29 jiahuafu 阅读(1154) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Time range (447392) for take 'Take 001' is larger than maximum allowed(100000).
摘要:http://www.cnblogs.com/lopezycj/archive/2012/05/16/unity3d_tuchao.html https://forum.unity3d.com/threads/time-range-447406-for-translation-curve-s-on- 阅读全文

posted @ 2017-09-09 14:12 jiahuafu 阅读(770) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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