08 2017 档案

早上突然看明白 shader和材质球的关系
摘要:计算机的世界不外乎 指令+数据 shader即Gpu指令,材质即数据 阅读全文

posted @ 2017-08-12 07:42 jiahuafu 阅读(1767) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Unity3D优化总结
摘要:http://blog.csdn.net/yesy10/article/details/7847926 6、优化数学运算,尽量避免使用float,而使用int,特别是在手机游戏中,尽量少用复杂的数学函数,比如sin,cos等函数。改除法/为乘法,例如:使用x*0.5f而不是 x/2.0f 。 7、压 阅读全文

posted @ 2017-08-10 11:24 jiahuafu 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity profiler - Loading.ReadObject
摘要:关于Loading.ReadObject耗费比较高,有什么推荐的方法吗? Loading.ReadObject是Unity引擎的资源加载函数,一般出现在切换场景和加载API调用时,这其中包括纹理、网格、Material、Shader、AnimationClip等资源。如果你发现该值过高,建议去大力优 阅读全文

posted @ 2017-08-09 20:00 jiahuafu 阅读(3919) 评论(0) 推荐(1) 编辑

unity3d-ngui UIScrollView 滚动方向与滚轮相反
摘要:生成一个滚动面板之后发现滚轮向上滚,界面向下;滚轮向下界面向上。在编辑窗口里发现这个选项 本来是-2,修改成正数就可以了。 http://ju.outofmemory.cn/entry/146754 阅读全文

posted @ 2017-08-02 15:58 jiahuafu 阅读(474) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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