2017年6月26日

Unity即将内置骨骼动画插件Anima2D

摘要: Unity一直在寻找新的方法来帮助开发者,并为他们提供最好的工具。在此我们向大家宣布,Unity将内置流行的骨骼动画插件Anima2D,从2017年1月开始免费供所有Unity开发者使用! 同时也欢迎插件作者Sergi Valls与这个强大的插件一起,加入我们专业的2D团队。 我们致力于让游戏开发大 阅读全文

posted @ 2017-06-26 17:46 jiahuafu 阅读(1463) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android网络类型判断(2g、3g、wifi)

摘要: 判断网络类型是wifi,还是3G,还是2G网络,对不同 的网络进行不同的处理,现将判断方法整理给大家,以供参考 说明:下面用到的数据移动2G,联通2G,联通3G,wifi我都已经测试过,暂时手上 没有电信的卡,所以没有验证,有电信手机的同事,可以验证一下,验证后将结果 发送给大家。 Connecti 阅读全文

posted @ 2017-06-26 17:12 jiahuafu 阅读(782) 评论(0) 推荐(0) 编辑

让小球跳起来

摘要: // If on the ground and jump is pressed... if (Physics.Raycast(transform.position, -Vector3.up, k_GroundRayLength) && jump) { // ... add force in upwa 阅读全文

posted @ 2017-06-26 09:36 jiahuafu 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑

impulse

摘要: impulse - 必应词典 impulse - 必应词典 美['ɪm.pʌls]英['ɪmpʌls] 美['ɪm.pʌls]英['ɪmpʌls] n.冲动;冲量;推动力;刺激 v.推动 网络脉冲;冲击 n.冲动;冲量;推动力;刺激 v.推动 网络脉冲;冲击 n.冲动;冲量;推动力;刺激 v.推动 阅读全文

posted @ 2017-06-26 09:35 jiahuafu 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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