06 2017 档案

有几个Pass,对象就会绘制几次
摘要:在每个SubShader内部可以包含多个,至少一个Pass。有几个Pass,对象就会绘制几次。在编写时我们应该尽量控制Pass的数量。 在Pass中包含Cg/HLSL程序片段,在其中编写vertex 着色器和fragment函数(注意在Surface Shader中不包含Pass,Cg/HLSL程序 阅读全文

posted @ 2017-06-29 15:55 jiahuafu 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑

解决Lightmap在PC上与ios和Android上表现不同的问题
摘要:Lightmap在PC上与android和ios的区别以及解决方法 1、 问题描述 相信很多人碰到过Lightmap的一些问题: 烘培好Lightmap之后,在PC上看起来相当给力,而打包成ios或android之后,就傻眼了,Lightmap往往就出现了改变,例如灯光曝光度不够、光照颜色偏冷色调、 阅读全文

posted @ 2017-06-29 15:34 jiahuafu 阅读(1262) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Animation.wrapMode循环模式
摘要:WrapMode.Default:从动画剪辑中读取循环模式(默认是Once)。 WrapMode.Once:当时间播放到末尾的时候停止动画的播放。 WrapMode.Loop:当时间播放到末尾的时候重新播放从开始播放。 WrapMode.ClampForever:播放动画。当播放到结尾的时候,动画总 阅读全文

posted @ 2017-06-29 11:18 jiahuafu 阅读(2108) 评论(0) 推荐(0) 编辑

reduction
摘要:reduction - 必应词典 reduction - 必应词典 美[rɪ'dʌkʃən]英[rɪ'dʌkʃ(ə)n] 美[rɪ'dʌkʃən]英[rɪ'dʌkʃ(ə)n] n.还原;降低;减少;缩小 网络缩减;减量;减小 n.还原;降低;减少;缩小 网络缩减;减量;减小 n.还原;降低;减少;缩 阅读全文

posted @ 2017-06-29 11:10 jiahuafu 编辑

chest
摘要:chest - 必应词典 chest - 必应词典 美[tʃest]英[tʃest] 美[tʃest]英[tʃest] n.胸部;胸膛;有…胸的;胸部…的 网络胸围;箱子;胸腔 n.胸部;胸膛;有…胸的;胸部…的 网络胸围;箱子;胸腔 n.胸部;胸膛;有…胸的;胸部…的 网络胸围;箱子;胸腔 变形复 阅读全文

posted @ 2017-06-27 09:45 jiahuafu 编辑

Unity即将内置骨骼动画插件Anima2D
摘要:Unity一直在寻找新的方法来帮助开发者,并为他们提供最好的工具。在此我们向大家宣布,Unity将内置流行的骨骼动画插件Anima2D,从2017年1月开始免费供所有Unity开发者使用! 同时也欢迎插件作者Sergi Valls与这个强大的插件一起,加入我们专业的2D团队。 我们致力于让游戏开发大 阅读全文

posted @ 2017-06-26 17:46 jiahuafu 阅读(1477) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android网络类型判断(2g、3g、wifi)
摘要:判断网络类型是wifi,还是3G,还是2G网络,对不同 的网络进行不同的处理,现将判断方法整理给大家,以供参考 说明:下面用到的数据移动2G,联通2G,联通3G,wifi我都已经测试过,暂时手上 没有电信的卡,所以没有验证,有电信手机的同事,可以验证一下,验证后将结果 发送给大家。 Connecti 阅读全文

posted @ 2017-06-26 17:12 jiahuafu 阅读(787) 评论(0) 推荐(0) 编辑

让小球跳起来
摘要:// If on the ground and jump is pressed... if (Physics.Raycast(transform.position, -Vector3.up, k_GroundRayLength) && jump) { // ... add force in upwa 阅读全文

posted @ 2017-06-26 09:36 jiahuafu 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑

impulse
摘要:impulse - 必应词典 impulse - 必应词典 美['ɪm.pʌls]英['ɪmpʌls] 美['ɪm.pʌls]英['ɪmpʌls] n.冲动;冲量;推动力;刺激 v.推动 网络脉冲;冲击 n.冲动;冲量;推动力;刺激 v.推动 网络脉冲;冲击 n.冲动;冲量;推动力;刺激 v.推动 阅读全文

posted @ 2017-06-26 09:35 jiahuafu 编辑

rubber
摘要:rubber - 必应词典 rubber - 必应词典 美['rʌbər]英['rʌbə(r)] 美['rʌbər]英['rʌbə(r)] n.橡胶;橡皮;黑板擦 v.涂橡胶于…;〈美俚〉同“rubberneck” 网络橡皮擦;胶皮;橡皮轮胎 n.橡胶;橡皮;黑板擦 v.涂橡胶于…;〈美俚〉同“ru 阅读全文

posted @ 2017-06-23 15:29 jiahuafu 编辑

clamp 函数
摘要:返回范围内的一个数值。可以使用 clamp 函数将不断增加、减小或随机变化的数值限制在一系列的值中。float clamp(float minnumber, float maxnumber, float parameter)最小数值和最大数值指定返回值的范围。参数是值要钳制在范围内的属性或变量。如果 阅读全文

posted @ 2017-06-23 10:25 jiahuafu 阅读(2298) 评论(0) 推荐(0) 编辑

preset
摘要:preset - 必应词典 preset - 必应词典 美[.pri'set]英[.priː'set] 美[.pri'set]英[.priː'set] v.预置;事先安排;预调;给…预定时间 网络预设;预先装置;预置位 v.预置;事先安排;预调;给…预定时间 网络预设;预先装置;预置位 v.预置;事 阅读全文

posted @ 2017-06-23 09:46 jiahuafu 阅读(546) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C#中的Unsafe和Fixed
摘要:托管代码 (managed code):由公共语言运行库环境(而不是直接由操作系统)执行的代码。托管代码应用程序可以获得公共语言运行库服务,例如自动垃圾回收、运行库类型检查和安全支持等。这些服务帮助提供独立于平台和语言的、统一的托管代码应用程序行为。 非托管代码(Unmanaged Code):在公 阅读全文

posted @ 2017-06-19 10:41 jiahuafu 阅读(2168) 评论(0) 推荐(0) 编辑

抓包工具 - Fiddler(详细介绍)
摘要:http://www.cnblogs.com/Chilam007/p/6985379.html 扫码时备注或说明中留下邮箱付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/联系店主 阅读全文

posted @ 2017-06-15 19:48 jiahuafu 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑

transform.rotation和GetComponent<Rigidbody>().MoveRotation
摘要:同时在UPDATE和FIXED UPDATE中调整 旋转 并未出现闪,而是一直以UPDATE中的为准,可认为MoveRotation调用后在UPDATE中生效 阅读全文

posted @ 2017-06-08 10:05 jiahuafu 阅读(2333) 评论(0) 推荐(0) 编辑

torque
摘要:torque - 必应词典 torque - 必应词典 美[tɔrk]英[tɔː(r)k] 美[tɔrk]英[tɔː(r)k] n.(使机器等旋转的)转矩 网络扭矩;扭力;力矩 n.(使机器等旋转的)转矩 网络扭矩;扭力;力矩 n.(使机器等旋转的)转矩 网络扭矩;扭力;力矩 变形过去分词:torq 阅读全文

posted @ 2017-06-08 09:36 jiahuafu 编辑

freeze
摘要:freeze - 必应词典 freeze - 必应词典 美[friz]英[friːz] 美[friz]英[friːz] n.冻结;停止;霜冻;冰冻期 v.结冰;冰冻;冷藏;严寒 网络凝固;冷冻;使结冰 n.冻结;停止;霜冻;冰冻期 v.结冰;冰冻;冷藏;严寒 网络凝固;冷冻;使结冰 n.冻结;停止; 阅读全文

posted @ 2017-06-08 09:33 jiahuafu 编辑

indexes和indices的区别
摘要:indexes和indices的区别是: indexes在美国、加拿大等国的英语里比较常见。但indices盛行于除北美国家以外的英语里。 indices一般在数学,金融和相关领域使用,而indexes使用则相对广泛。 indexes n.索引( index的名词复数 ); <数>指数; 指示; 标 阅读全文

posted @ 2017-06-01 07:39 jiahuafu 阅读(30699) 评论(0) 推荐(3) 编辑

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