2017年5月24日

计算边缘光照

摘要: 原理简单说一下,主要是用来计算边缘光照的,首先通过视线与法线的夹角来找到模型的边缘,然后再根据距离的远近来控制发射光的强度。 [cpp] view plain copy half rim = 1.0 - saturate(dot (normalize(IN.viewDir), IN.worldNor 阅读全文

posted @ 2017-05-24 09:45 jiahuafu 阅读(479) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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