2017年5月18日

Rigidbody中 Angular Drag (角阻力):

摘要: Rigidbody中 Angular Drag (角阻力):同样指的是空气阻力,只不过是用来阻碍物体旋转的。如果设置成无限的话,物体会立即停止旋转。如果设置成0,物体在上升过程中,会发生侧翻旋转。 Freeze Position/Rotation(冻结位置/旋转): 可以对物体在X、Y、Z三个轴上的 阅读全文

posted @ 2017-05-18 18:45 jiahuafu 阅读(2369) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity5 Shader Stripping 导致 LightMap 全部丢失的解决方法

摘要: 当使用 SceneManager.LoadScene 的时候,会自动载入LightMap 和 NavMesh的数据。然后再对MeshRender 进行指定 LightMapIndex 以及 LightMapScaleOffset 就可以了。 这真是很方便的一个功能。 以上是前提。 http://ww 阅读全文

posted @ 2017-05-18 17:54 jiahuafu 阅读(2231) 评论(0) 推荐(0) 编辑

移动端播放视频文件

摘要: 移动端 移动端 在移动端,unity并不提供MovieTexture,AVPro QuickTime也用不了,其最基本的显示方案使用通过PlayFullScreenMovie()函数进行全屏播放,根据其官网解释,主要有以下方面: 阅读全文

posted @ 2017-05-18 14:11 jiahuafu 阅读(1715) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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