2017年5月11日

UNITY5 - fog

摘要: 全局雾效在 window->lighting 的设置,可设置颜色和距离 注意摄像机的Rendering Path要选择Forward 阅读全文

posted @ 2017-05-11 15:02 jiahuafu 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity5-GI是什么?

摘要: GI是什么? GI =直接光照+间接光照+环境光+反射光.直接光照先不用说了,间接光照是光线在物体上反射所带来的光照. 核心参数: 每个光源上的Bounce Intensity.环境光可以直接理解为你天空盒的颜色, 蓝天白云, 那么环境光就是蓝色白色. 核心参数: Lighting视图中的Ambie 阅读全文

posted @ 2017-05-11 14:19 jiahuafu 阅读(2014) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity5-CacheServer(资源平台切换之缓存服务器)的部署与使用

摘要: 不管你是个人还是团队,如果你的资源很多, 而且经常切换平台, 那你试试这个吧~~秒秒钟实现平台间的转换。 cache server主要用于资源修改后的自动重新导入功能,保证所见即所得,方便资源的重新获取与导入,尤其在PC与手机端来回切换的时候,对机器要求:内存够大,快速硬盘和网络。测试过程: 1下载 阅读全文

posted @ 2017-05-11 09:53 jiahuafu 阅读(3270) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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