2017年5月9日

手把手教你做个AR涂涂乐

摘要: http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/6592171.html 阅读全文

posted @ 2017-05-09 17:00 jiahuafu 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑

理解UV贴图

摘要: 一、理解UV贴图UVs是驻留在多边形网格顶点上的两维纹理坐标点,它们定义了一个两维纹理坐标系统,称为UV纹理空间,这个空间用U和V两个字母定义坐标轴。用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面。本质上,UVs是提供了一种模型表面与纹理图像之间的连接关系,UVs负责确定纹理图像上的一个点(像素)应 阅读全文

posted @ 2017-05-09 16:44 jiahuafu 阅读(22496) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity animation readonly 无法加事件?

摘要: 目前找到的解决方案是用代码加Event: 注意time不能超过动画的长度,否则会等这个时间 阅读全文

posted @ 2017-05-09 11:26 jiahuafu 阅读(3130) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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